Pour l'IA, il me fallait en effet passer le moins de temps possible dans leur champ de vision pour qu'ils ne s'aperçoivent de rien, mais à moins de faire du speedrun, ça devrait arriver assez rarement. Ton idée de varier l'augmentation du chrono en fonction de la distance est très bonne, et ça résoudrait le problème dans le cas où on s'approche rapidement par le côté, on se ferait tout de même repérer car on est trop proche.
Sinon je n'ai absolument jamais été arrêté par les ennemis comme tu le décris, il me semblait que c'était ton choix de nous avoir permis de les traverser sans problème. Si je rebondissais contre eux (au moins un minimum), ça aiderait sûrement à ne pas rater le coup de poing bêtement quand on veut aller trop vite.
Quant au « lag de la souris », j'aurais dû lui donner le nom correct, j'ai en réalité un énorme temps de latence (j'imagine quelque chose comme plusieurs dixièmes de secondes) entre le moment où je bouge la souris et le moment où mon curseur bouge effectivement. Comme ce temps de latence est presque non existant dans le menu de sélection de niveau, j'ai cru que c'était peut-être volontaire.
Mais à vrai dire, je me rend compte que je suis vraiment bête. J'ai pu remarquer que personne d'autre, et notamment pas toi, ne se plaignait de ces problèmes de latence ou de coup de poing (lié à la traversée d'ennemi), et comme j'étais sûr que ça ne venait pas de ma souris, j'ai cherché à voir si c'était un problème de performance système, j'ai donc sorti le jeu du plein écran pour pouvoir lire les performances pendant que je jouais... Et là je n'avais plus de latence, et je ne traversais plus les ennemis...... Je crois que j'ai trouvé un problème avec le mode plein écran :P Je n'aime pas jouer sur tout petit écran, donc je n'avais jamais testé le jeu en mode fenêtré.
Du coup, j'ai refait tous les niveaux, que j'ai terminé beaucoup plus rapidement, et il m'a semblé que le jeu était en fait beaucoup plus orienté action que stratégie par rapport à avant (forcément, vu qu'en plein écran il me fallait bien plus de temps pour ajuster mes tirs correctement, et j'utilisais donc des techniques d'approche très progressive), et un peu trop facile du fait qu'il est devenu si simple de réussir ses tirs. Je me pose alors la question de comment tu vas faire pour augmenter la difficulté sans en rendre le jeu frustrant ? Enfin je verrai ça dans tes prochains niveaux.