Quelques frames, voir même une toute autre anime. Je trouve la mort "plate" pas assez brutale. Ça manque de punch, de fun.
Le problème de la fluctuation de la vitesse du temps à été esquivé dans SUPERHOT en brisant les corps des ennemies lors de leurs mort. Ainsi à la vitesse normal la mort est brutal, et au ralenti c'est joli, élégant à voir.
De plus une mort plus "brutal" satisfera les fan d'HOTLINE MIAMI. Au vu des commentaires lu à droite à gauche, beaucoup ne retrouve pas la ref à HM (et commence deja à raller ^^). Puisque quoi qu'il arrive les gens présentent ton jeu comme étant un mixt entre HOTLINE et SUPERHOT, autant y allé jusqu'au bout. La brutalité des animations en est sans doute la clé (démembrement à tous va).
De toute façon pourquoi jouer à un jeux vidéo à part pour le dépaysement, l'histoire raconté ou le fun pure ? Et généralement la brutalité est L'UN des vecteurs de "fun" des jeux vidéo.
Enfin si on doit pousser la réflexion plus loin, lorsqu'on lance la démo, on appuie sur START pour "entrer dans la simulation". Doit on voire là, une ébauche de scénario à la SUPERHOT, le personnage joueur entrant dans une réalité virtuel pour jouer à la guerre ? Dans ce cas là, niveau scénario, pourquoi un joueur irait ce faire chier à lancer un jeu où les ennemies s'écroule mollement devant lui lorsqu'ils meurent ?
On le voit clairement, la VR hype notre société. Tous le monde ce lance là dedans. Et si on met un casque VR c'est bel et bien pour s'en prendre plein les yeux. Donc on en revient encore une fois au démembrement.
Bon je parle de démembrement, mais la mort peut être sous plein de forme : éclat de cristaux à la SUPERHOT, dispersion de fine particule de sable à la PRINCE OF PERSIA, ou même vaporisation dans le néant façon FINAL FANTASY (pour ne citer que lui).
Tu peux même voire la chose complètement différemment, et simplement propulser les corps en arrière plus ou moins fort suivant l'arme en main. Ça pourrait même devenir une feature de ton jeux : le joueur s'amusant grâce au fusil à pompe à propulser le corps de "l'ennemi A" sur "l'ennemi B" situé juste derrière. "L'ennemi B" serait stun pendant 2-3 secondes, s'étant pris en pleine poire le corps inerte de "l'ennemi A". D'ailleurs, cela ajouterai une possibilité de combo les gunfight, ce qui est à mes yeux le vrai plaisir de HOTLINE et SUPERHOT.
Ah... c'est un pavé...désolé.