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Oui puis avec un Level Design adapté t’as pas forcément besoin de réel pathfinding, ou en tout cas juste de quelques tricks comme tu dis.

En tout cas j’aime vraiment bien ton style graphique donc je te demanderai probablement des critiques sur ce que je fais sur des projets plus sérieux!

Et puis à l’avenir si jamais je commence à avoir du financement avec les subs etc je pourrais te commissionner des trucs si ça t’intéresse!

(Donc fais moi de la pub :Kappa:)

Et surtout, si t’as des mobs qui bugguent et restent derrière des obstacles, it’s not a bug it’s a feature! C’est du kiting, juste un peu trop facile…

(Toujours pas trouvé le temps de faire Piteur donc je sais pas si t’as des soucis comme ça, mais promis la semaine prochaine, je suis en vacances. Je streamerai ça probablement!)

Tu me surestimes là mais si t'as besoin d'un avis, why not ^^ ... mais quand je dessine je regarde énormément comme s'y prennent les autres et petit à petit des automatismes arrivent. 
D'ailleurs je suis justement en plein brainstorming pour faire une suite de Piteur mais sur Godot, comme dhab en solo de A à Z et je redessine tout ....

Tout à fait pareil que toi pour l’art! Je prends une photo / un modèle 3D / un sprite que j’ai en tête sous les yeux, je copy pasta tout en apportant mes touches persos!

J’ai une imagination visuelle très nulle! (ma mémoire visuelle est très bonne par contre)

C’est ça qu’est bon de tout recommencer from scratch et refacto! Le bon code c’est du code réécrit 5 fois de manière différente et meilleure.

Et dans 3 mois tu recommences tout Piteur en 3D :D