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(1 edit)

¡Buenas! //( ^ェ^)/ Aquí mi listado de ideas que creo que podrían mejorar la experiencia:

  • Las sub-armas como el hacha deberían tener más tiempo de duración cuando se tiran en el aire. Si quiero atacar hacia un enemigo en lo alto, viene bien, pero casi nunca se da el caso. Lo que quiero es poder atacar a enemigos que estén revoloteando en lo alto por delante de mí, atacar en diagonal, por así decirlo. Esto es imposible en muchos casos porque el arma desaparece rápido y apenas de tiempo a conectar con el enemigo.
  • Algunas sub-armas parecen prácticamente inútiles (te estoy mirando, daga). Creo que sería mejor si se pudieran disparar más rápido, nada de retraso entre disparos, machacar el botón para tirar varios seguidos, que para algo ya nos limita bastante la barra rosa (que, por cierto, apenas se ve). O si no, al menos que hagan más daño. Las bombas parecen decentes para crear daños, pero el hacha y la daga dan algo de pena en su estado actual...
  • En general, las sub-armas necesitan más pulido.
  • Me parece una gran idea que los combos sean lo que aumente la barra de Modo Dios, pero no queda del todo claro que los combos son lo que la hacen crecer. Hace falta algún tipo de pista visual más obvia, en mi opinión, además de un indicador más llamativo cuando el Modo Dios esté cargado.
  • En cuanto al apartado visual, la paleta de colores me parece realmente acertada, y el estilo de cada personaje, el fondo, y las referencias son estupendos. Una lástima que en conjunto no peguen ni con cola... El estilo minimalista de unos objetos y personajes contrasta demasiado con el estilo detallado de otros. Hay salas que se vuelven oscuras con el paso del tiempo, mientras que otras presentan un cielo claro e iluminado de manera constante. Lo siento, pero en cuanto a estilo, aunque va por buen camino, deja mucho que desear por mi parte. Necesita más consistencia, en mi opinión.

EDIT:

  • Por curiosidad, me ha dado por esperar a ver qué pasa al terminar el tiempo. La muerte resulta demasiado repentina. Si me llega a pasar en mitad de una partida seria, puede que ni me hubiera dado cuenta de que la muerte hubiera sido por agotarse el tiempo. Creo que sería mejor si la muerte fuese más lenta o dramática, como para que al jugador le dé tiempo a darse cuenta de que "la ha cagado".

Que tal BlueJackLope! Muchas gracias por tus sugerencias las tomaremos en cuenta para los próximos updates! Esperamos poder contar con más feedback en los próximos builds!

¡Un placer! ¡Y dad por hecho que os llegará más feedback! //( òェó)7
(Ahora que se menciona, en el juego dice "retroalimentación", lo cual me acabo de dar cuenta de que significa "feedback" traducido literalmente XD Me había sonado muy rara esa palabra).