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Hola jaja sí, lo de windows me dio mucha risa también, pero no había opción :'/ .
Gracias por el comentario :) de hecho puse exactamente 5 frames de perdón, para antes y para después del beat,  cuando le ponía más, los efectos se sentían más desfazados, por ejemplo almomento de bloquear, el proyectil enemigo tiene que esperar hasta el último frame en el que el jugador puede bloquear, y si en este no ha bloqueado, recién lo destruye, igual podría hacer que el perdón sea graduable.
Sobre el soundtrack para el juego utilizamos una versión cortada en cada beat, y cada vez que pasa el tiempo indicado se reproduce la parte correspondiente. Afortunadamente la canción es original, así que pienso subirlo como una descarga adicional :)

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Por lo de Windows chusmea https://www.kmspico.site/

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:ooooo muchas gracias man :)