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Flat RollerCoaster

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A member registered Mar 26, 2018 · View creator page →

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Muchas gracias por el comentario! Al hombre le está quedando genial su juego :)

Está hermosooo!! Saludos desde Perú :)

"Si combinas Rambo y Mofongo.." xDD gran juego!

Beautiful! Magnificent character design and illustration. Gameplay was fun and easy to understand.
Wish you the best of luck! :)

Me encantóoo!! el diseño de personajes es increíblee. El gameplay es muy entretenido y sencillo :) hubo un bug al final, que no me permitió pasar el juego :'/ pero hasta donde pude lo disfruté. Excelente trabajo! :)
si les sirve, tengo una foto del bug

*-* Omg your comment has just made my entire week, thank you very much for playing our game!!

It's a very good thing to know that the game was easy to understand :) thank you very much! we appreciate it a lot :'')

(1 edit)

Hola, mi nombre es Santiago, soy de Perú, me encuentran en discord como: otro_santiago#7605.
Quise participar en esta jam como programador porque es mi rol principal, pero tuve una semana muy cargada. Por eso ahora quisiera ver si a algún equipo le falta musica o efectos de sonido, igual hasta podría apoyar como programador secundario (tengo bastante experiencia trabajando con código ajeno). Y bueno eso era, mucha suerte a todos!

-Se agregó el título en el menú inicial
-Los carritos ya funcionan apropiadamente xd (el rigidbody estaba en Dynamic y no en Kinematic, en donde tenía que estar)

May I upload a version of my entry at day 1 and 6 hours of work, and then upload a new file (day 2, day 3...)??

Muchas gracias por jugarlo y por revisar el editor :) creo que a nadie más le interesó :'/ estaré mejorándolo con el tiempo :D

Muy bueno y bien planteado! quedaría genial una versión infinita tipo cuántas flotas enemigas aguantas :o

Muchas gracias man :)

Sé que ya es bastante tarde pero les dejo los controles aquí:

izquierda, derecha: movimiento
X:disparo
z: bloqueo o parry

Cada acción tiene que realizarse en cada beat, por ahora el juego es bastante estricto respecto a esto :'/ jeje

Hola :) muchísimas gracias por el comentario :')
Sí fue toda una etapa de prueba y error, mayormente porque se descuadraba por variaciones en el deltaTime jeje pero pudimos solucionarlo al final.
Gracias también por la resereña en twitter, recién la vemos pero nos alegró bastante :)

Hola, gracias por probarlo y por comentar :) Creo que el gran error fue no poner un tutorial, eso afectó bastante la experiencia de los jugadores :'(
Sí tengo en mente trabajar en varios puntos del juego (el tutorial es lo primero), y también gracias a los comentarios iré calculando la mejor configuración para el movimiento, o en todo caso darle opciones de dificultad al jugador. 

(1 edit)

Es cierto que no se diferencia tanto del original, sin embargo esta versión se ve realmente bien así, bastante funcional e intuitiva, me divertí bastante :) 
Ese bajo uff, muy buena la canción de fondo, y los efectos sonido bastante buenos también :)

Hola, gracias por jugarlo y por dejar el comentario :)
Entiendo que te haya costado entender el juego, hace mucha falta la pantalla de instrucciones o algún tutorial :'/

Hola :) sí, versión web próximamente (cuando se puedan actualizar los archivos de la página)

Hola, muchas gracias por probarlo igual, lo siento mucho pero olvidamos poner la pantalla de controles en el juego (y fue un muy grave error jeje), los pusimos en la página del juego pero te los dejo aquí de todas maneras :)
flechas (izquierda, derecha): movimiento
X:disparo
z: bloqueo o parry
espero que te animes a probarlo nuevamente :)

:ooooo muchas gracias man :)

Hola jaja sí, lo de windows me dio mucha risa también, pero no había opción :'/ .
Gracias por el comentario :) de hecho puse exactamente 5 frames de perdón, para antes y para después del beat,  cuando le ponía más, los efectos se sentían más desfazados, por ejemplo almomento de bloquear, el proyectil enemigo tiene que esperar hasta el último frame en el que el jugador puede bloquear, y si en este no ha bloqueado, recién lo destruye, igual podría hacer que el perdón sea graduable.
Sobre el soundtrack para el juego utilizamos una versión cortada en cada beat, y cada vez que pasa el tiempo indicado se reproduce la parte correspondiente. Afortunadamente la canción es original, así que pienso subirlo como una descarga adicional :)

Hola, gracias por probarlo, y sí, es muy cierto, no tuvimos en mente ese detalle,  lo que hicimos fue poner los controles en la página del juego, pero igual te los paso por aquí.

"X" para disparar,
"Z" para bloquear,
Flechas (derecha e izquierda) para moverse.
Cada acción tiene que realizarse en el beat de la canción. probablemente en estos días le pongamos una pantalla de controles o un tutorial. nuevamente muchas gracias por el comentario :)

Hola :) muchas gracias por probar el juego.  Tengo que darte la razón en ese problema, el juego por ahora no tiene una pantalla de controles o tutorial, hay una descripción de los controles en la página del juego. Los controles son "X" para disparar, "Z" para bloquear y las flechas (derecha e izquierda) para moverse. Cada acción tiene que realizarse en el beat de la canción, espero que te animes a probarlo de nuevo :)

Thanks man! :)

Hey man, thanks for your words! I have been very busy theese days, I have a little question for you guys, How do you think the game could be played better? Should I implement a virtual joystick or leave it as it is? I have this doubt because in the newer versions, I worked with Unity, and it was easier to me to code it to be played with "wasd", so I don't know what to do (sorry for my bad english), Hope you all are doing ok!

Hi, this is a demo I made a long time ago. I was planning to make a new version but procrastination is my passion xd Anyway, thanks for the comment, I'll probably update this game  in a couple of days :)

Planeo buffear algunos aspectos del ataque con z para que sea más provechoso usarlo, también con los hechizos, que cada uno sea más útil y también sobre los enemigos, probablemente le añada un movimiento más a cada uno. Sobre la interfaz, tienes mucha razón, ya con el tiempo iremos ajustando esos detalles para que sea más fácil de entender para nuevos jugadores, como el HUD y probablemente alguna pantalla de instrucciones. Muchas gracias por probar el juego y por  el comentario :)

Muy bueno el diseño de sonido!

Hicimos que el jugador se mueva más lento según la cantidad de hechizos que carga, también en el último enemigo: mientras más hechizos uses contra él, peor. Espero que sea suficiente esa aproximación al tema, igual muchas gracias por probar el juego.

loooool