Muchas gracias por el comentario! Al hombre le está quedando genial su juego :)
Flat RollerCoaster
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Hola, mi nombre es Santiago, soy de Perú, me encuentran en discord como: otro_santiago#7605.
Quise participar en esta jam como programador porque es mi rol principal, pero tuve una semana muy cargada. Por eso ahora quisiera ver si a algún equipo le falta musica o efectos de sonido, igual hasta podría apoyar como programador secundario (tengo bastante experiencia trabajando con código ajeno). Y bueno eso era, mucha suerte a todos!
Hola, gracias por probarlo y por comentar :) Creo que el gran error fue no poner un tutorial, eso afectó bastante la experiencia de los jugadores :'(
Sí tengo en mente trabajar en varios puntos del juego (el tutorial es lo primero), y también gracias a los comentarios iré calculando la mejor configuración para el movimiento, o en todo caso darle opciones de dificultad al jugador.
Hola, muchas gracias por probarlo igual, lo siento mucho pero olvidamos poner la pantalla de controles en el juego (y fue un muy grave error jeje), los pusimos en la página del juego pero te los dejo aquí de todas maneras :)
flechas (izquierda, derecha): movimiento
X:disparo
z: bloqueo o parry
espero que te animes a probarlo nuevamente :)
Hola jaja sí, lo de windows me dio mucha risa también, pero no había opción :'/ .
Gracias por el comentario :) de hecho puse exactamente 5 frames de perdón, para antes y para después del beat, cuando le ponía más, los efectos se sentían más desfazados, por ejemplo almomento de bloquear, el proyectil enemigo tiene que esperar hasta el último frame en el que el jugador puede bloquear, y si en este no ha bloqueado, recién lo destruye, igual podría hacer que el perdón sea graduable.
Sobre el soundtrack para el juego utilizamos una versión cortada en cada beat, y cada vez que pasa el tiempo indicado se reproduce la parte correspondiente. Afortunadamente la canción es original, así que pienso subirlo como una descarga adicional :)
Hola, gracias por probarlo, y sí, es muy cierto, no tuvimos en mente ese detalle, lo que hicimos fue poner los controles en la página del juego, pero igual te los paso por aquí.
"X" para disparar,
"Z" para bloquear,
Flechas (derecha e izquierda) para moverse.
Cada acción tiene que realizarse en el beat de la canción. probablemente en estos días le pongamos una pantalla de controles o un tutorial. nuevamente muchas gracias por el comentario :)
Hola :) muchas gracias por probar el juego. Tengo que darte la razón en ese problema, el juego por ahora no tiene una pantalla de controles o tutorial, hay una descripción de los controles en la página del juego. Los controles son "X" para disparar, "Z" para bloquear y las flechas (derecha e izquierda) para moverse. Cada acción tiene que realizarse en el beat de la canción, espero que te animes a probarlo de nuevo :)
Hey man, thanks for your words! I have been very busy theese days, I have a little question for you guys, How do you think the game could be played better? Should I implement a virtual joystick or leave it as it is? I have this doubt because in the newer versions, I worked with Unity, and it was easier to me to code it to be played with "wasd", so I don't know what to do (sorry for my bad english), Hope you all are doing ok!
Planeo buffear algunos aspectos del ataque con z para que sea más provechoso usarlo, también con los hechizos, que cada uno sea más útil y también sobre los enemigos, probablemente le añada un movimiento más a cada uno. Sobre la interfaz, tienes mucha razón, ya con el tiempo iremos ajustando esos detalles para que sea más fácil de entender para nuevos jugadores, como el HUD y probablemente alguna pantalla de instrucciones. Muchas gracias por probar el juego y por el comentario :)