Всем доброго дня, Господа! На дворе уже 24.08.2020
Пишу о процессе разработки в комменты )
Итак). Послушал я Ваши советы и некоторые воплотил в проекте за это время - думаю, что неплохо постарался, хоть и не все сделал, что было сказано выше )
То есть как минимум, у песка прибрал контрастность, чтобы глаза остались на месте =D
И противников постарался разнообразить) Не только количеством но и интеллектуально) Хотя мне еще далеко до такого словосочетания - сплошные скрипты)
И в целом, забалансил все по чуть чуть...
- - - - -
Сейчас - сделаю упор над наполнением сцены, Depth систему настрою чуть лучше, расширю арену и поставлю коллайдеры, чтобы не было возможности выбегать в чистилище =D (окружение и звуки, имхо, не менее важны и формируют общее настроение, наполняя геймплей красками) и параллельно думаю, как реализовать персонажей, подконтрольных для игрока -
1! Либо менюшку сделать с доступными на выбор бойцами,
2! Либо при начале игры выдавать бойца рандомно) Все таки элемент лотереи может частично, но понятное дело, искусственно увеличить реиграбельность)
Я из тех людей (лентяев = D ), который лучше обдумает, соберет фидбэк от Вас, (да, немного этим затянет дело), но не будет совершать ненужных шагов, чтобы не жалко было выбрасывать наработки)
PS. И не забываю обновлять , можете АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО скачать новую версию и попробовать макет)
26.08.2020 - Ошибка, которая вылетала через раз после гибели игрового персонажа больше нет)