Merci beaucoup ^^
Je viens de mettre un patch note qui règle les divers problème.
Pour ce qui est du game design, on aurait voulu avoir le temps de tout implémenter comme le boss final ou bien la juiciness et des effets pour ne pas trop perdre le joueur... Mais bon c'est fait en 3 jours alors on est content.
Le but principal était de faire pour notre première fois un level design procédurale.