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DUAT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Use of the Limitation | #32 | 2.463 | 2.714 |
Concept | #36 | 2.722 | 3.000 |
Overall | #40 | 2.204 | 2.429 |
Enjoyment | #45 | 1.815 | 2.000 |
Presentation | #46 | 1.815 | 2.000 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Team members
Jérémy de Frémont, Logan Delmay
Software used
Unity
Cookies eaten
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Comments
Nice level design! We really enjoyed controlling the character and the double-jump, some SoundFX/Music would really elevate this jam a lot in my opinion. Overall a very solid entry!! If you want please give our game a playthrough, we'd love to hear some feedback/rating on our jam! :)
I dig the procedural level design, it works well. It would have been nice not to have to test keys for controls, but I understand time restraints and such are a factor.
Oh, tiens, je vais tenter un commentaire en français 🙈
En dehors des remarques du commentaire précédent que je rejoins totalement, le jeu est prometteur.
J’aime beaucoup les graphismes et le game design m’a l’air intéressant. À creuser un peu plus dedans !
Bon courage à vous !
Merci beaucoup ^^
Je viens de mettre un patch note qui règle les divers problème.
Pour ce qui est du game design, on aurait voulu avoir le temps de tout implémenter comme le boss final ou bien la juiciness et des effets pour ne pas trop perdre le joueur... Mais bon c'est fait en 3 jours alors on est content.
Le but principal était de faire pour notre première fois un level design procédurale.
Missing some instructions and maybe a level reset? Had to restart the entire game after dying.
yes i know
we fix it during the day