Looks great and has good game feel. The FXs and lighting standout the most as absurdly polished.
The character animations for both the boss and the playable character look great and felt smooth. Music matched the atmosphere perfectly.
I was able to get to stage 13 by using just the uppercut attack and dashing around. The laser phase of the boss could occasionally one-shot me if I was too close. Might consider telegraphing more between the phase shifts to help prepare the player for transitions or making it so an attack like that could register a hit once at a time with a small time buffer so I'm not by several at the same time.
The boss design and abilities overall felt good and gave a good creative challenge and variety that fit well within the level design. Dashing was smooth and a lot of fun.
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Parece ótimo e tem uma boa sensação de jogo. Os FXs e a iluminação são os que mais se destacam como absurdamente polidos.
As animações dos personagens, tanto para o chefe quanto para o personagem jogável, parecem ótimas e fluem. A música combinava perfeitamente com a atmosfera.
Eu fui capaz de chegar ao estágio 13 usando apenas o ataque de uppercut e correndo ao redor. A fase de laser do chefe ocasionalmente poderia me dar um tiro se eu estivesse muito perto. Pode ser considerado telegrafar mais entre as mudanças de fase para ajudar a preparar o jogador para as transições ou fazer com que um ataque como esse registre um golpe uma vez por vez com um buffer de tempo pequeno para que eu não fique por vários ao mesmo tempo.
O design do chefe e as habilidades em geral foram boas e deram um bom desafio criativo e variedade que se encaixou bem no design de níveis. Correr foi tranquilo e muito divertido.