Y La Piña de Oro es para... ¿nadie?
Creo que dada la definición que di del galardón, lo más honesto es dejar el galardón desierto. Un guión solo se puede juzgar en su totalidad. El ritmo, la progresión de la historia hacia momentos de tensión y su posterior resolución es, quizás, uno de los aspectos claves para evaluar un guión. Y la inmensa mayoría de los juegos presentados son demos que solo cubren el principio, una presentación de los personajes y, mínimamente de la historia.
Pero si voy a hacer unas cuantas menciones especiales, de acuerdo a lo que se ve o se intuye en unos cuantos proyectos.
- Pluto, de Textagames, una fábula borgiana a caballo entre la mitología y la fantasía, destaca por su lenguaje lírico y una tensión crecientemente opresiva bien manejada por las misiones a las que se enfrenta el personaje. Las metareflexiones sobre la naturaleza de la ficción interactiva también son interesantes, aunque quizás algo excesivas y repetitivas. Le vendría bien una interactividad más visual, sobre todo para la navegación y una revisión de la ortografía que desluce un lenguaje sugerente. En conjunto, un trabajo fascinante en intención, que necesita de un cierto pulido.
- Rotos, de Pilgrim Creations, promete ser un interesante thriller, con reflexiones muy agudas sobre la naturaleza de la vida y las tribulaciones que la acompañan y que son parte indisoluble de su naturaleza: el dolor, la soledad, quizás la muerte... Lamentablemente, el calendario inexorable de la jam solo nos permite atisbar el principio de ese misterioso túnel. Los retos a los que se enfrenta una narración de este tipo, no son despreciables. Encontrar un equilibrio entre los distintos tonos sugeridos (el thriller, el reflexivo, quizás el romántico) no será fácil. De cómo se resuelva ese reto (entre otros), dependerá que sea un juego sobresaliente o meramente interesante.
- BatMaus, de Barbarrosa, es una parodia escatológica e irreverente de los cómics clásicos de superhéroes. No todo el mundo podrá conectar con su humor gamberro, pero los que lo hagan, no dejarán de retorcerse de risa mientras lo leen. Y, a pesar del tono sucio y gamberro, hay algunos mecanismos en el guión de comedia clásica, como el ritmo con el que se presentan los absurdos disparates, que hacen que sea algo más que una colección de disparates absurdos. Aun así, en esencia es eso, una colección de chascarrillos y el guión como tal es difícil de juzgar.
- En lo profundo del bosque, de Ertal Games, promete ser una comedia romántica yaoi en un mundo de fantasía medieval. Se nota la experiencia narrativa de la autora dentro del género y su manejo de los tópicos propios de él es ejemplar. Aunque seguramente, y por la decisión artística de someterse a esas reglas y tópicos, no puntuaría muy alto en originalidad, la solvencia y solidez narrativa se notan desde la primera línea. Pero, al igual que Rotos, no va más allá de una escueta presentación de los personajes, el tono y el mundo en el que se desenvolverán dichos personajes.