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La Piña de Oro

A topic by Matalla Interactive created Jun 25, 2020 Views: 509 Replies: 4
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Matalla Interactive se complace en presentar La Piña de Oro, galardón increíblemente mal remunerado (0 de la moneda que usted elija), pero que puede quedar muy bien en una estantería (galardón físico no incluído) o, más probablemente, en la página de su juego.


Este galardón será otorgado al juego que considere que tiene un guión más original, tanto en su planteamiento como ejecución. Evitar clichés narrativos, usar estructuras que se salgan de lo habitual y presentarlo todo de una manera eficaz y atractiva, son aspectos que puntúan alto en la valoración de este galardón.

Solo un juego se llevará el galardón, aunque opcionalmente, puede haber además 1 o más menciones especiales, si su calidad así lo merece. 

Y La Piña de Oro es para... ¿nadie?

Creo que dada la definición que di del galardón, lo más honesto es dejar el galardón desierto. Un guión solo se puede juzgar en su totalidad. El ritmo, la progresión de la historia hacia momentos de tensión y su posterior resolución es, quizás, uno de los aspectos claves para evaluar un guión. Y la inmensa mayoría de los juegos presentados son demos que solo cubren el principio, una presentación de los personajes y, mínimamente de la historia.

Pero si voy a hacer unas cuantas menciones especiales, de acuerdo a lo que se ve o se intuye en unos cuantos proyectos.

  • Pluto, de Textagames, una fábula borgiana a caballo entre la mitología y la fantasía, destaca por su lenguaje lírico y una tensión crecientemente opresiva bien manejada por las misiones a las que se enfrenta el personaje. Las metareflexiones sobre la naturaleza de la ficción interactiva también son interesantes, aunque quizás algo excesivas y repetitivas. Le vendría bien una interactividad más visual, sobre todo para la navegación y una revisión de la ortografía que desluce un lenguaje sugerente. En conjunto, un trabajo fascinante en intención, que necesita de un cierto pulido.
  • Rotos, de Pilgrim Creations, promete ser un interesante thriller, con reflexiones muy agudas sobre la naturaleza de la vida y las tribulaciones que la acompañan y que son parte indisoluble de su naturaleza: el dolor, la soledad, quizás la muerte... Lamentablemente, el calendario inexorable de la jam solo nos permite atisbar el principio de ese misterioso túnel. Los retos a los que se enfrenta una narración de este tipo, no son despreciables. Encontrar un equilibrio entre los distintos tonos sugeridos (el thriller, el reflexivo, quizás el romántico) no será fácil. De cómo se resuelva ese reto (entre otros), dependerá que sea un juego sobresaliente o meramente interesante.
  • BatMaus, de Barbarrosa, es una parodia escatológica e irreverente de los cómics clásicos de superhéroes. No todo el mundo podrá conectar con su humor gamberro, pero los que lo hagan, no dejarán de retorcerse de risa mientras lo leen. Y, a pesar del tono sucio y gamberro, hay algunos mecanismos en el guión de comedia clásica, como el ritmo con el que se presentan los absurdos disparates, que hacen que sea algo más que una colección de disparates absurdos. Aun así, en esencia es eso, una colección de chascarrillos y el guión como tal es difícil de juzgar.
  • En lo profundo del bosque, de Ertal Games, promete ser una comedia romántica yaoi en un mundo de fantasía medieval. Se nota la experiencia narrativa de la autora dentro del género y su manejo de los tópicos propios de él es ejemplar. Aunque seguramente, y por la decisión artística de someterse a esas reglas y tópicos, no puntuaría muy alto en originalidad, la solvencia y solidez narrativa se notan desde la primera línea. Pero, al igual que Rotos, no va más allá de una escueta presentación de los personajes, el tono y el mundo en el que se desenvolverán dichos personajes.

Muchas gracias por la mención!

Estoy de acuerdo en que es difícil juzgar un guión cuando un juego no está acabado, pero me alegra que hayamos tenido ideas interesantes y prometedoras. Esperemos que esas demos den sus frutos muy pronto y no caigan en el olvido!

BatMaus es Jazz ;)

¡Gracias por la mención! Quiero evitar ser demasiado ambicioso y centrar el tono algo más en la continuación, ¡pero los personajes se me ponen a reflexionar solos!