Изначально хотел отписать негодование мол что стелс-полигон непонятный, а треклятый автокилл с невозможностью достать пистоль превращают всю игру в симулятор раздачи поджопников на кортах... Но это оказалось весело. Конечно, миссия подобным образом не была пройдена, однако это же любительский джем, где процесс по определению важнее результата.
А потом, со второй бутылки сидра, крохотно-мерцающие субтитры наконец-то были расшифрованы и оказалось что недостающейся пистолет из кобуры не баг, а фича (а ведь когда из ящика выпало неизвестное зелье, я вокруг него с десяток минут крутился, пытаясь поймать на мгновение появляющееся окошко). Извиняюсь за тавтологию, но с пистолем в копытах, игра заиграла на уровне ощущений Fallout 3, что наверное похвала VaJa и упрёк Говарду.
...мелкий интерфейс; потеря онного после прижуривания; быстро сменяющееся субтитры; синтезированные голоса получились какими-то замедлёнными и если заведомо не знаешь что будет сказано, то нифега не поймёшь, особенно Пинки. Всё вот это вот меркнет и растворяется в шоке и восхищении от озвучки, визуала, находок и механик! От осознания какой масштаб работ был реализован, какими методами и за сколько... Как там говорится, маленькая игра для человека, огромный шаг для всей индустрии?
По моему скромному мнению, Phoenix2 - явный победитель ШОКИ.