Le concept est sympa (évoluer "dans le noir" avec un niveau qui ne se découvre que par intermittence), mais la mise en œuvre, c'est pas trop ça :/. Ni dans la façon dont l'idée est concrétisée (par cette sorte de clignotement dont parle Juxlor), ni dans la jouabilité quand même plus qu'approximative (les "wall-jumps" sont assez épiques ^^).