Ça semble le bon équilibrage des tâches ! ;)
Nival
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Le concept est sympa (évoluer "dans le noir" avec un niveau qui ne se découvre que par intermittence), mais la mise en œuvre, c'est pas trop ça :/. Ni dans la façon dont l'idée est concrétisée (par cette sorte de clignotement dont parle Juxlor), ni dans la jouabilité quand même plus qu'approximative (les "wall-jumps" sont assez épiques ^^).
Idée intéressante (le classique jeu d'indice sous une forme aléatoire et à indices dynamiques), mais le fait de signaler dés qu'un perso est bien placé restreint vachement l'intérêt (y aller à tâtons est parfois plus payant que de lire les indices, surtout que dans les deux cas cela nous compte un coup!).
Pas mal de bugs sinon : déjà des indices parfois faux ! (pour les voisins du dessus/dessous ou pour la couleur du nid) Ensuite on nous compte un coup du simple fait de cliquer dur un perso, même si au final on ne l'a pas déplacé. Parfois poser un perso sur la bonne branche n'est pas pris en compte et il faut le re-glisser-déplacer sur la branche où il est déjà pour que cela fonctionne... Enfin sur l'écran de fin, le nombre de coup indiqué dans la phrase s'incrémente quand on clique sur les persos en fond :P .
L'idée est bonne mais j'avoue avoir vraiment du mal avec la jouabilité de la sorte avec 5 touches du clavier, j'ai tôt fait de me mélanger les pinceaux, pas top en l'état. Dommage parce que la musique a l'air cool sinon. Bon, c'est ptêt juste moi qui suis pas doué au final, mais une jouabilité alternative avec les touches fléchées me paraitrait nécessaire (pour le nullos comme moi en tout cas xD).
Pareil que l'avis de Juxlor plus bas : vrai problème de lisibilité des plateformes et notamment d'adéquation entre les représentations graphisques et les hitbox :/.
La phase de chute est simpliste et à mon sens, en l'état, sans grand intérêt vidéo-ludique. Bizarrement j'ai pas eu de mal à retomber dans le bidon, sauf que j'ai eu un bug de collision sur la fin où la goutte s'est trouvée bloquée contre le bord du goulot, un petit déplacement latéral a permis de finalement la faire tomber, mais c'était un peu bizarre. :P
J'adore l'ambiance visuelle, malgré les graphismes pas ouf en soi.
En revanche la jouabilité et les hitbox sont complètement à l'ouest !! Les contrôles manquent cruellement de réactivité (les sauts qui parfois ne s'effectuent pas...) et on se prend régulièrement des dégâts par un piège qu'on ne touche pas !
Et la course-poursuite est buggée : à partir du moment où l'on meurt (dur à éviter dans le contexte -_-'), le jeu se bloque.
Le concept calqué d'Alan Wake n'est pas forcément très original ni vraiment bien exploité (ç'aurait ptêt été plus intéressant de p.ex. faire que les ennemis fuient la lumière, permettant de se ménager un passage au milieu des hordes d'insectes ; ou bien ne tirent pas quand ils sont éblouis ; ou bien encore faire que le niveau ne soit visible que via le faisceau de lumière ; ou que sais-je encore). Et puis j'ai trouvé un peu bizarre de diriger la lumière avec la souris, mais pas les tirs qui eux partent toujours tout droit, pas bien intuitif tout ça même si on s'y habitue. La lisibilité de quand un ennemi est affaibli ou non est aussi plutôt mauvaise.
Mais bon, au final, même si la feature principale n'est pas à mon sens le point fort du jeu, le coté shmup fonctionne lui trés trés bien, et se montre vraiment fun, avec un challenge prenant sans être insurmontable, le tout au rythme d'une excellente bande-son ! :)
Très sympa, on sent l'inspiration Prune, dommage quand même que les mécaniques soient très artificielles en comparaison (et par rapport à la thématique de la pousse d'un arbre). Le challenge est au rendez-vous et on prend plaisir à terminer les 8 niveaux avec les 3 étoiles. On sent quand même que le gameplay s'essoufle sur la fin, et que le concept aurait du mal à maintenir l'intérêt sur la durée.
Rien n'est clair dans les mécanismes, notamment on est sensé pouvoir se "cacher" dans l'ombre, mais au final ça ne change rien, les ennemis font leur ronde en continue et il suffit de sauter par-dessus pour poursuivre sa route ... :|
Ce que fait le "pouvoir" n’est pas clair non plus (l'écran devient noir pendant qqs secondes, et ?), en revanche il semble nécessaire de le déclencher pour passer au niveau 2 ... et ensuite plus rien.
Super concept mais pas très bien exploité, notamment gros manque de cohérence dans les mécanismes (parfois il faut qu'une plateforme soit de la même couleur que soi pour pouvoir s'y poser, alors que globalement le jeu fonctionne sur le principe inverse .....), des bugs (si je change de couleur alors que je suis sur une plateforme, je ne tombe pas) et une physique "bizarre" (les sauts...) ; et puis level-design vraiment pas inspiré, en dehors de quelques niveaux sur la fin (le 9, le 10, le "shot me") ; manque de lisibilité aussi de ce qu'il faut faire à pas mal de moment (pas aider par les graphismes plus que minimalistes, genre les interrupteurs, j'ai mis un temps à comprendre ce que c'était).
Dommage.