Tomo nota de esa idea primera, gracias. Aunque no tuve tiempo había pensado hacer animaciones como si se enfadaran o estuvieran en apuros, pero eso también está bien. Si, si mantienes pulsado más tiempo dispara con más fuerza. El juego no avisa porque así los primeros disparos salen como churros (lo cual puede resultar gracioso) hasta que te das cuenta, ademas puede dar ventaja al contrario si lo pilla antes. El feedback visual lo creo necesario para que el jugador no piense que algo está fallando o se está equivocando de botón (que estas cosas nos pasan a todos). Me alegro que te haya divertido la experiencia.