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Me ha encantado la idea y la ambientación que habéis logrado.

El concepto está bien pero es una mecánica dura, no he conseguido pasar del agujero.

Muy interesante juego de puzzles con esa mecánica de tirar y empujar. Me recuerda a clásicos del género. Excelente! 

Gracias, pues nueve son pocas. Salvando lo del movimiento que puede parecer confuso al principio me alegra que resulte desafiante pero lo suficiente para conseguir superarlo. 

Hey, gracias. Bueno es saber que tiene su grado de adicción y rejugabilidad, que ha funcionado en ese aspecto. 

Gracias, me alegra que hayas disfrutado de esta pequeña pildora.

Si, contaba con que pudieran causar confusión. Podría simplemente quitarlos o como dices poner una textura diferente. Como siempre, mil gracias por todo el apoyo, tendré muy en cuenta tu opinión. 

Ups! Probably i upload a debug mode version.

Los gráficos pixelart son agradables. Está bien la idea de los powerups (y powerdowns) al finalizar el nivel. Veo un par de problemas:

- La IA de los slimes es básica y se vuelve pesado que se echen todos encima, estaría bien que tuvieran varios estados, vigilante, ataque, daño  y huida por ejemplo.

- El ataque con la espada, en mi opinión, debería apuntar hacia donde apunte el ratón no hacia donde mire el personaje porque en este tipo de juegos el jugador tiende a moverse en dirección contraria a los enemigos y me veo dando espadazos al aire mientras me atacan por la espalda. No se si se me entiende.

Le falta un pequeño menú pero entiendo que sea por falta de tiempo porque nada más entrar ya me están comiendo los slimes. Falta trabajo pero estéticamente esta bien. Ánimo

Está muy logrado. Me parece muy buena idea la de recargar acercándote a las balas, le da un aliciente más al hecho de tener que esquivarlas simplemente. Y luego, en el momento que desatas la furia, todo se vuelve sublime sembrando un caos precioso por donde pasas. La música adaptativa le va genial a ese momento y el screen shake y demás efectos también. Gráficos, música y sonidos de 10. El feedback muy conseguido, el timing y patrones de las balas bastante adecuados. El movimiento del personaje es fluido y con detalles de partículas que se agradecen. Puede que haya que ajustar la dificultad en algunos niveles porque he notado algún pequeño salto en la curva, cosa fácil. Gran juego en general y buen equipo para esta jam. Felicidades

Gráficamente está bien, el scroll lateral está logrado pero le veo algún problemilla:

- El tiempo del coyote time es demasiado largo casi hasta que puedes hacer un doble salto mientras caes.

- El movimiento vertical de la cámara al saltar es bastante brusco, habría que suavizarlo o minimizarlo. 

- Luego no veo mucho sentido a disparar con el click si el tiro no es direccional hacia donde apunto. Hubiese elegido z para saltar y x para disparar que es una combinación de teclas más cómoda.

- Estaría bien que al intercambiarse de personaje se adquiera también el movimiento y las características de éste. 

Supongo que hayas tenido en cuenta alguna de estas cosas pero por falta de tiempo no se hayan podido implementar. Lo dicho, la estética está muy bien pero le falta mucho trabajo para convertirse en un metroidvania, y advierto, es un género que da miedo por la dimensión que pueden llegar a alcanzar pero que con valentía se puede afrontar. Ánimo

Opinino lo mismo, falta un poco más de acción y movimiento para un juego musical de este tipo. Con unos buenos efectos de postproducción, con giros y zoom de camara podría ser más llamativo.

El juego está un poco pez :p .Entiendo que es una jam de 48 horas y que no da tiempo a mucho. El control del movimiento no está mal pero habría que ajustarlo un poco para que no tuviera que desplazar demasiado el ratón para que coja impulso. Luego los peces no suelen nadar boca abajo, estaría bien que el sprite hiciera un flip en el eje y. Me falta algo de feedback cuando se come a otros peces o cuando me atacan. Si el juego crece, molarían assets propios. Con mapas más grandes y objetos que encontrar podría convertirse en un buen juego de exploración marina.

(1 edit)

Los gráficos pixelart se agradecen aunque me gustaría igual que fuesen un poco más planos o menos texturizados, sobretodo en el suelo para que se diferenciara más al personaje. Las animaciones del personaje están muy logradas y que sea en baja resolución le da aún más merito. Las luces le dan un toque guapo. La idea está interesante, lo que no tengo muy claro es lo que puede dar de sí. Sin más alicientes, el hecho de cambiar de estado para conseguir la llave para salir del nivel puede que se vuelva monotono según vas avanzando en el juego. 

(1 edit)

Me ha pasado lo mismo, creo que como la resolución de mi ordenador es menor que la del juego no puedo ver ni pulsar el botón de saltar. Lástima no poder probarlo

Muy buen juego, la presentación excelente. Los gráficos muy logrados, con un diseño de personajes muy guapo. Me gusta el uso que se le ha dado a la narrativa para ir desbloqueando cosas y poder avanzar en el caso. La única pega es la diferencia de volúmenes en algunos doblajes (que por cierto es un trabajazo y se aprecia). Con ganas de que el juego crezca para poder resolver más casos, en diferentes escenarios y conocer más historias animaloides. Con ese contenido ya sus digo que pagaría 5 euricos o más en steam para jugarlo. Enhorabuena!

Pienso que la estética es brutal y las features que tiene están muy logradas. La base, como han dicho, es sólida y puede salir un juego bastante chulo de aquí, ya sea sólo o con equipo.

El arte dibujado a mano está muy bien. La música acompaña a la estética del juego. Hecho en falta un poco de feedback al golpear a los enemigos, que no desaparezcan simplemente. En cuanto al movimiento un poco lento para mi gusto. Que la cámara siga el salto tampoco mola.  La elección de las teclas tampoco es muy acertada. Salvo esos detalles en general está bien y se nota la dedicación del equipo.

El uso del tema está bien aplicado y la jugabilidad también aunque con el tiempo se vuelve algo monotona. La estética es atractiva y se nota pulido.

Una idea muy chula. Buena implementación y presentación. Los puzzles están bastante entretenidos. Buen trabajo

El uso del tema un poco pobre. La estética es tremenda, me encanta el pixelart de baja resolución de los personajes y sus animaciones. Quizá molaría poder seleccionar el tipo de ataque en los combates y que hubiera varios diferentes. Bien hecho

Los gráficos y la música están bien. La idea me gusta. 

Gráficos y sprites un poco toscos para mi gusto. Hecho en falta algo de música y sonido.

Los gráficos y la música excelentes. Muy buenas ilustraciones. La presentación está bien y el gameplay también. 

Me pareció un poco confuso. Como fangame los gráficos son fieles, 

La mecánica esta interesante y los controles se sienten bien. La música me parece algo repetitiva, también falta una buena presentación

Gráficos y música logrados. Me ha surgido algún bug y el combate a melee podría mejorar, enlazando combos de alguna manera que no se tratara solo de pulsar al botón repetidas veces.

Las ilustraciones son magníficas. La música adecuada. EL gameplay también correcto para lo que es el genero RPG. 

Los gráficos y el gameplay son decentes. La idea no está mal. Lástima que el juego aún no esté completo.

Los gráficos y la música están logrados. En cuanto a gameplay se me hace un poco aburrido, con pocos alicientes. Hecho en falta un menú inicial. Buen intento

Si, soy Godotiano por excelencia. Es el motor con el que más cómodo me encuentro. Me alegro que te haya gustado. Gracias por jugarlo

No está mal pero me dio la sensación de que no tenía control sobre la dirección de la pelota al golpearla. El contrincante falla poco y se hace difícil ganarle, estaría bien una dificultad algo más progresiva. Gráficos y música están logrados.

Está bien que sea un prototipo real. Gráficos ok. La música es algo repetitiva. Buen trabajo.

El utilizar las corrientes de viento para mover el globo es bastante fiel a la realidad pero difícil de comprender al principio. Una vez lo has entendido el gameplay se convierte en un reto interesante.

Interesante mecánica. Sprites con buen diseño pero algo grandes para mi gusto. Me gusta el detalle de poder cambiar la paleta de colores. Felicidades

Los gráficos y en particular el diseño de los personajes son excelentes. La música también. Me iba lento en mi dispositivo de gama baja. Una pena que no hubiera versión descargable para jugarlo en condiciones.

Buen juego, rápido, trepidante. Gráficos y música excelentes.

Cierto, esa funcionalidad no está programada, me has roto el juego :p  Habría que poner que no puntuara si aprietas algún botón más del que es, pero que no perdieras la nota para no penalizar demasiado. Me parece ok. Gracias por jugar

Jugado y votado!

Gracias por jugarlo. Lo de los carriles lo vi tarde, iba a montar un estropicio al intentar cambiarlo y no tendría tiempo de presentarlo, una lástima si así fuera. Lo tendré en cuenta para el futuro. El tema es más la gracieta de no fallar para mantener el peluquín unido. Con calzador? puede, me he tomado la jam más como una experimentación con juegos musicales, por diversión y porque la broma del peluquín merecía la pena.