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La idea que habéis planteado es buena, y me gusta lo que intentáis mecánicamente. Pero creo que es importante que deis feeback visual y os comuniquéis mejor con el jugador. Por ejemplo en la fase de ira (y he visto que no soy el único), no entendí bien que al coger un recuerdo los controles cambiaban, si vais a cambiar las normas del juego es muy importante que el jugador se entere de esos cambios, porque si no puede dar a pensar que es un bug. De todas formas ¡buen trabajo!, valoro el atrevimiento de jugar tan fuerte con las mecánicas. ^^

Muchas gracias, sí, era arriesgado el cambio de controles y tal vez deberíamos haberlo marcado de alguna forma. Los jugadores que lo probaron antes de publicarlo se dieron cuenta y decidimos que los jugadores experimentaran.