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Profundo - Temática Duelo - Spain Dev Game Jam II
Submitted by di3guchy, Sariis, SayZzTimes, VictorRuiz — 2 hours, 21 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#172.9573.000
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#582.2902.324
Originalidad#592.6382.676
General#702.4062.441
Arte#732.3482.382
Sonido#842.0292.059

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho. La música,a pesar de no ser vuestra, ha sido una elección genial. Le da un toque melancólico al juego que le viene al pelo. Los minijuegos entretenidos y variados. El de las palabras me ha parecido muy original. A nivel artístico sencillo, pero cumple. Enhorabuena por el trabajo!

Developer

Muchas gracias! Nos encanta que te haya gustado y lo hayas disfrutado. 

Submitted

Bonitas ilustraciones, variedad entre las fases (un poco loco el cambio de los controles en la segunda) y una forma original de tratar las fases del duelo.

Developer

Gracias por el feedback y nos alegra que te haya gustado! Sí, queríamos darle un toque de complicación y por eso en la segunda fase decidimos hacer esos cambios en los controles.

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho, me parece muy interesante que cada fase tenga un gameplay distinto, se hace ameno y te deja con ganas de ver qué es lo siguiente, y que sea cerrado y tenga un final le da un plus. El arte está gracioso, la música bien escogida, y los minijuegos pensados con acierto. Si tuviera que poner una pega, es que algún minijuego se me ha hecho algo difícil, como el tercero. Pero nada que no se pueda pulir. Buen trabajo!

Developer

Gracias!! Lo siento.., me gustan los juegos difíciles, de hecho me obligaron casi a poner check point jajaja. Cierto es que no quita que se pueda pulir muucho más.

Submitted(+1)

Siempre me gusta que los juegos presenten distintas mecánicas o estilos de gameplay, y me parece que está muy bien pensado aprovechar cada fase del duelo para incluir uno que lo represente :) Un apunte que se me ocurre es modificar un poco la sección de la tercera fase para poder ver mejor las palabras/plataformas que tienes debajo. Quizás zoomear o poder mover la cámara ligeramente hacia abajo. Un buen juego con una historia muy tierna :)

Developer(+1)

Gracias por el feedback, si se queda un poco justa la pantalla, pero bueno  se diseñó teniendo en cuenta eso y el salto del personaje. El problema de ver mas plataformas era que podías saltarlas de 2 en 2 y saltarte puzzles.

Submitted(+1)

Muy chulo el concepto! Como detalle, en el segundo nivel se me invertían los controles de vez en cuando y era bastante complicado avanzar (igual era adrede y no lo he pillado?) Pero me ha gustado mucho, conseguís darle un estilo cohesionado y transmitir bien la historia y los sentimientos. Enhorabuena!

Developer

Sí, queriamos jugar con la desesperación, ira y frustración de hacer algo aparentemente bien y no dar pie con bola. Gracias por jugarlo :)

Submitted

Vale, en ese caso estaría bien que te avisase en algún momento, precisamente para no pensar que es un fallo! Igual un fragmento de conversación, o una mini-nota que te de a entender que vas a vértelas con los controles... pero me mantengo, muy chulo! :)

Submitted(+1)

Está bien planteado, aunque cambiar las teclas de dirección sin avisar es un tanto arriesgado, ya que mucha gente se puede quedar ahí, aún así, buen trabajo, bastante  entretenido :D

Developer(+1)

Sí, pensabamos que iba a ser más intuitivo al principio ya que cambian todos los controles cada vez que pillas la mascota. Gracias!.

Submitted(+1)

La ira efectivamente ha generado más ira en mí jajaja! Los niveles tenían unas mecánicas muy apropiadas, el diseño ha sido muy bueno. 

Developer(+1)

Muchas gracias por tu feedback! La ira está dando guerra JAJAA.

Submitted(+1)

¡Me ha gustado mucho! Los cambios de los controles en la ira me han dejado un poco loco, y el agujero me la ha jugado un par de veces al invertirme los controles jajaja

Developer(+1)

Muchas gracias!
Sí, era parte de la dificultad  y experiencia del jugador, sentirse frustrado porque no te salen las cosas aunque creas que lo estás haciendo bien.

Submitted(+1)

¡Quiero hacer una review exhaustiva ya que me ha gustado mucho y nosotros abarcamos el mismo tema con nuestra propuesta!

Lo primero de todo felicitarte por tu creatividad: me han parecido pruebas muy originales y una forma muy chula de abordar el tema.  En el capítulo de la ira por ejemplo,  me ha encantado el detalle de que las flechas cambien de dirección, entiendo que es una referencia a que cuando estamos en estado de ira, muchas veces perdemos el control. El stage tres se me hizo bastante difícil (¡bendito check point! jajajaja) y por matizar quizá estaría bien cambiar de color aquellas plataformas en las que la palabra va a cambiar, porque a veces no se ve bien en cámara o no ves que cambien y saltas todo confiado y vuelta a empezar.  En general la dificultad del juego me ha parecido alta dado a los tiempos que se dan para realizar las tareas, pero al final esto no es un punto negativo en absoluto, pues pasar por un duelo es algo muy difícil de sobrellevar, y el juego lo plasma perfectamente. He disfrutado mucho de verdad, y me encanta ver como el mismo tema se trata de forma tan diversa. ¡Felicidades! 

Developer(+1)

Waaaou, Muchismas gracias!

Sobre la ira si, cuando estamos rabioso fallamos cualquier cosa y nos pone más furiosos y no damos pie con bola.

El check point lo tuve que poner porque nadie del equipo se lo pasaba JAAJAJ. ( Personalmente me gustan los juegos difíciles/ que supongan un reto)

Las plataformas intermitentes, siempre son POSITIVO/NEGATIVO. Las demás plataformas nunca tienen esas palabras, además tienen los mismos carácteres.

:)

Submitted(+1)

La idea que habéis planteado es buena, y me gusta lo que intentáis mecánicamente. Pero creo que es importante que deis feeback visual y os comuniquéis mejor con el jugador. Por ejemplo en la fase de ira (y he visto que no soy el único), no entendí bien que al coger un recuerdo los controles cambiaban, si vais a cambiar las normas del juego es muy importante que el jugador se entere de esos cambios, porque si no puede dar a pensar que es un bug. De todas formas ¡buen trabajo!, valoro el atrevimiento de jugar tan fuerte con las mecánicas. ^^

Developer

Muchas gracias, sí, era arriesgado el cambio de controles y tal vez deberíamos haberlo marcado de alguna forma. Los jugadores que lo probaron antes de publicarlo se dieron cuenta y decidimos que los jugadores experimentaran.

Submitted(+1)

Una propuesta interesante, visualmente es muy agradable, lo unico que me saca un poco es el personaje, ademas me pasa que cuando entro al capitulo de la ira no me salen todos los recuerdos siempre en pantalla, a lo mejor es por mi resolucion.

Developer

Cierto el personaje se nos quedó cojo. Oh, Pues lo de los recuerdos no sé... si es 4:3 igual sí.. .Muchas gracias por el feedback!

Developer

IRA:

Al igual que cambia de direccion X entre A y d o las flechas... cambia el salto, prueba a saltar con la W y s o las flechas de arriba/abajo.

Submitted(+1)

Me quedé con ganas de saber cómo continúa este juego, lamentablemente en el capítulo 2 el "saltar" me dejaba de funcionar aleatoriamente y no podía terminarlo =( 

Ahora me quedé con la intriga, pero venía muy bien la forma en que iba narrando la historia del niño.

Con respecto al primer minijuego, me gustó la mecánica de poner colores distintos aleatoriamente para que sea más dificil!

Developer

Al igual que cambia de direccion X entre A y d o las flechas... cambia el salto, prueba a saltar con la W y s o las flechas de arriba/abajo.

Submitted (1 edit) (+1)

Ah perfecto! Ahí pude pasarlo. Es una mecánica que no me convence del todo porque es poco intuitiva, quizás podrias dar una ayuda mostrando un mensaje con una pista si ves que el jugador pierde varias veces.

Developer(+1)

Sí, estuvimos en duda de ponerlo o no, los que lo probaron si se dieron cuenta y dijimos bueno que el jugador experimente. Gracias!

Submitted(+1)

Unas mecánicas bastante interesantes y un mensaje muy bonito, me ha gustado mucho ^^

Developer

Muchas gracias!!