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Igual que comenta Maya, la estrategia no es mi género, pero aprecio mucho el trabajo que habéis empleado en crear tantos sistemas (coberturas, poder dividir el turno en movimientos/ataques, etc.)

Además los diseños de los personajes son muy carismáticos y bonitos. Si algo he echado en falta, aunque lo entiendo porque es una jam y no puede entrar todo lo que entraría en un juego completo, es la claridad en las interacciones. Después de un rato jugando ya he entendido más o menos todo, pero al principio cuesta darse cuenta de cuanto daño estás haciendo, si estás fallando y esas cosas.

Creo que si diseñáis niveles variados puede quedar algo muy chulo. Enhorabuena!

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Muchas gracias por probarlo y sobre todo por el feedback!! Para la versión final tenemos pensado meter un primer nivel introductorio que sirva a modo de tutorial, ya que, como dices, muchas mecánicas no quedan claras. Estaba incluido en nuestros planes, pero los tiempos se nos echaron encima 😅. Gracias de nuevo por darle una oportunidad!