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A member registered May 08, 2020 · View creator page →

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This game is a blast! The puzzles are very well-thought-out and art is just so cute! Played with keyboard and mouse as well as controller and had no problem at all. 

¡Muchas gracias! Me pasó varias veces mientras testeaba y balanceaba, por intentar maxear la ecología me quedaba corto en dinero y perdía en el último turno jajaja. ¡Me alegro que te haya gustado!

No se si me estoy perdiendo algo. Después de coger el regalo y matar al resto de zombies, hay algo más que hacer? Y los zombies no parece que ataquen. El dinero tiene algún uso?

Las mecánicas de los minijuegos me han parecido muy acertadas y bien escogidas para cada fase del duelo. Aunque los assets no sean originales, el diseño de niveles, especialmente el laberinto, está muy bien hecho, me ha gustado bastante!

El arte me ha gustado mucho, y es muy divertido por lo frenético que es. A algunas mecánicas hay que darles una vuelta, y ajustar un poco los hitbox y colliders, que a menudo me quedaba atascado delante de un enemigo o me dejaban arrinconado sin poder hacer gran cosa. 

La configuración de botones es un poco difícil de aprender, me estaba equivocando constantemente entre los ataques y el dash. 

Por lo demás, la idea mola mucho y se le puede sacar mucho jugo al juego!

La idea es súper original, el arte mola un huevo y la música la sigo teniendo en la cabeza (probablemente durante el resto del día jajaja). Me he topado con algunos bugs que lo mismo ya habéis visto u os han reportado, pero por si acaso aquí van:

En el primer nivel, en uno de los saltos sobre un Debug.Log() acabé saliendo de la pantalla por arriba. El cubo nunca volvió a aparecer.

En el segundo nivel, una de las veces para esquivar un láser me metí por debajo del nivel, el cubo salió de la pantalla durante unos pocos segundos y cuando lo volví a recuperar en pantalla no paraba de rotar. Seguía disparando bien

También en el segundo nivel, mientras atacas al enemigo reinicia la animación, por lo que puedes dejarlo bloqueado en un punto aproximado sin que ataque o lance los cohetes o el rayo.

Para la tercera evolución del segundo nivel, una de las veces que lo bloqueé con los disparos estuve como 2 minutos disparándole sin parar y no se moría. Acabé muriendo yo por un asteroide y a la siguiente sí funcionó correctamente.

En el tercer nivel, se hace un poco frustrante el esperar a que se levanten y bajen los paneles. He llegado a estar encerrado en un cuadrado durante algo más de 1 minuto porque no se bajaba ninguna pared.

En el cuarto nivel, solo he dado una vuelta alrededor del boss y ha perdido las 3 vidas del tirón, sin saber muy bien por qué o cómo.

Por último, el hecho de que las pantallas de texto se cierren solas y no puedas cerrarlas manualmente se hace un poco pesado, sobretodo la de inicio, que tarda bastante.

Quitando eso, el juego es una pasada, muy divertido. Os habéis pegado un trabajazo y se nota, mi enhorabuena!

27 muertes, nada mejor que que te lleven la cuenta para darte cuenta de lo malo que eres jajajaja! Me ha gustado mucho, la mecánica de planear es chulísima y está muy bien explotada a lo largo de los niveles. El arte es muy bonito, en general un buen juego!

Admito que he tenido que mirar la guía para la cocina y el dormitorio, los puzzles molan mucho pero son un poco complicados sin nada que te guíe jeje. Aparte de eso, la idea me ha gustado mucho, el arte es muy bonito y muy cuidado y la musiquita acompaña al juego perfectamente. 

Con un poco más de guía, quizá algún comentario cada x tiempo por parte del fantasma dando pistas de lo que hay que hacer, sería un juego de puzzles muy bueno. Enhorabuena!

Muchas gracias por el comentario, una alegría que te haya gustado!

He de admitir que el diálogo lo hice al final, pocas horas antes del cierre de la jam y que me hubiese gustado trabajarlo mucho más, pero bueno, ya sabemos todos como son las jams! Para la versión final lo dejaremos mucho más pulido y visual. Gracias por el comentario y me alegro mucho de que, en general, te haya gustado! 😄

Nos ha faltado un poco (bastante) pulir algunos temas, no estimamos bien al principio y quisimos abarcar más de lo que fue posible. Lección aprendida! Me alegro mucho de que te haya gustado, y seguro que nuestros artistas y nuestro músico van a recibir un subidón de moral con tantas palabras bonitas jajaja! Muchas gracias por el comentario!

Gracias por comentar! Nos ha faltado tiempo para meter un tutorial en condiciones, para la versión final tendremos uno que guíe un poco al jugador en sus primeros pasos. Se agradece el feedback y que lo hayas probado! 😄

El arte es chulísimo, y la idea es muy original. Con algunas mecánicas más esto puede ser un bombazo en móvil. Veo perfectamente a la gente jugando en el metro y echando tanto fuego como el conejito mientras pulsa los botones! Jajaja

La mecánica es muy simple pero mola mucho, solo que se hace pesado más allá del primer o segundo duelo. Quizá si el juego de cámaras fuera distinto para cada personaje, se sentiría aún más cinemático.

La idea me ha parecido súper original, aunque como dicen los demás, al tutorial hay que darle una vuelta. Yo la cámara la haría de movimiento libre, sobre todo porque en el último nivel apenas se ve nada. Además, los edificios altos hacen que no se pueda clickar en lo que hay detrás, es un poco incómodo. 

Por lo demás, el arte me parece atractivo y la música mola un montón. Me han entrado muchas ganas de jugar al SimCity 4 jajaja. Enhorabuena!

Muchas gracias por el comentario! Nos alegramos de que te haya gustado 😄

Muchas gracias! XCOM fue una de las principales inspiraciones a la hora de diseñar el juego, pero nos habría gustado añadir muchas más cosas que por tiempo eran imposibles. Nos hemos dejado la piel en el juego y todo merece la pena con los comentarios que nos ponéis. Muchas gracias, de verdad ❤

Gracias por el comentario! Queremos hacer mejoras para que el feedback visual sea más claro para el usuario, y darle un retoque a la IA y la velocidad de la cámara, se agradece mucho el feedback 😄

WebGl a veces puede ser un poco cabroncete, nosotros también tuvimos problemas con la build pocas horas antes de la entrega y casi nos quedamos sin entregar nada. Al menos después de la jam no tendremos prisas por dejarlo todo fino

Entiendo, y la idea de la mecánica me parece bastante chula, el juego se disfruta. Simplemente veo que podría ser un poco más difícil, o dar la opción de serlo. Por supuesto es mi opinión, el juego tal y como está ahora mismo está bastante bien!

Nunca unos cuadrados me hicieron sentir tantas emociones. Este juego es una verdadera maravilla, cualquier halago es poco. Mi más sincera enhorabuena.

Entiendo que las mecánicas estaban escogidas para acompañar a la narrativa, pero me da la sensación de que, a no ser que jugase mal a propósito, el juego iba a transcurrir de la misma manera. Ganar, perder, ganar. Creo que, si se hubiese modificado un poco para que diese la sensación de que el combate está más igualado, daría más tensión al jugador y más credibilidad de que ha sido un combate duro y ganado por los pelos.

Por todo lo demás, el arte me parece muy muy bonito y la narrativa mola mucho. Al final queda un juego bastante entretenido, mi enhorabuena!

Muy divertido! Los minijuegos se sienten cada uno bastante distinto pero en general están bien pulidos, la experiencia es muy buena, tanto vs IA como el multiplayer. Un gran trabajo, felicidades!!

Incluso con la sensibilidad al mínimo, como dicen los demás la cámara gira demasiado rápido. A pesar de eso, cuando te acostumbras es relativamente fácil y bastante satisfactorio machacar el resto de robots, una idea muy chula!

La ambientación que tiene el juego es muy chula, te sientes muy inmerso y hace que la narrativa se sienta mucho más viva. La historia me ha parecido interesante y me ha enganchado a lo largo de todo el juego, si bien el final me ha parecido un poco abrupto, me esperaba algunas decisiones más que afectasen a la batalla. 

Aparte de eso, he visto que en opciones tienes un enlace a tu CV pero requiere de permiso para poder verlo. No se si es intencionado o no, pero lo pongo en tu conocimiento por si no lo fuese.

Me ha gustado mucho, enhorabuena!

El 3D es espectacular para tan poco tiempo, el juego se ve muy bonito y las animaciones son geniales. La mecánica de las acciones me ha gustado mucho, veo fácil que se pueda ampliar para darle más profundidad (cosas del estilo de habilidades que te permiten ver más acciones del enemigo al siguiente turno, o ataques más fuertes a cambio de perder alguna acción, etc). En general me ha gustado muchísimo!

La idea mola mucho, es bastante original. El arte es sencillo pero muy atractivo y la música pega mucho con el ambiente. 

Me he topado con un par de pequeños bugs en cuanto a pathfinding y es que parece que no se busca el camino más corto, si no el primero disponible, y eso hace que algunos personajes den más vueltas de las necesarias. Ejemplo: tenía a un personaje en una lápida en el carril central, antes del cruce más céntrico, y mandé al siguiente a una lápida al carril de abajo. El camino más corto era directamente bajando desde la entrada, pero el personaje decidió ir por arriba y bordear por el exterior. 

El otro es que, cuando a un personaje se le ha agotado su duelo pero la lápida sigue necesitando más, hasta que el personaje no ha salido del mapa no se puede mover a otro personaje encima porque piensa que el anterior sigue ahí.

Son pequeños detalles, pero hacen que se pierdan unos segundos valiosos para un juego frenético como este. Por lo demás, me ha gustado mucho, un gran trabajo!

Muchas gracias por el comentario, una alegría que te recuerde a una saga tan mítica, es todo un honor!

Lo jugamos en la de WebGL, no llegamos a probar la de escritorio

Hace poco que nos vimos Firefly y teníamos el western espacial en la cabeza, así que cuando vimos duelo y hablamos de qué hacer vi la oportunidad de meter algo que se pareciera remotamente, creo que es una ambientación muy chula. Gracias por el comentario!!

Tienes razón, tenemos que mejorar el feedback al usuario en general, hay algunas mecánicas que no quedan claras. Se agradece mucho el feedback y nos alegramos de que te haya gustado!! 😊

Somos 5 y todos hemos dormido poquillo jajaja! Nos alegramos mucho de que te haya gustado, espero que le des una segunda probada cuando lo tengamos terminado!, muchas gracias por el comentario

Muy duro, mecánicas muy bien escogidas (personalmente creo que lo de que no te puedas mover al cargar mola, hace que tengas también que pensar de forma táctica y que no sea solo esquivar y disparar), y la narrativa es muy bonita. La inspiración en el carnaval de Cádiz me parece un detalle muy bonito. Me ha encantado!

Es una pena, tenía pinta de estar interesante. Cuando termine la Jam y se actualice lo probaré! 

Muchas gracias por el comentario! Nos alegramos mucho de que te haya gustado 😄

Otro más que no consigue pasar de la ventana 🤷‍♂️

Una idea genial y una ejecución aún mejor, me he divertido mucho jugándolo. No he conseguido llegar a los 3 perfectos, pero un 81 me parece buena nota para haber mandado a gente al espacio, al mar y a la tripa de una bestia. Me ha encantado!!

Gracias por el comentario! Queremos mejorar las mecánicas para que sean más visuales y cómodas para el jugador, y el HUD sí es cierto que lo hicimos al final y con las prisas, seguramente le daremos una pensada para la versión final. Se agradece mucho el feedback!!

Muchas gracias por el comentario! Esperemos que la versión final os guste aún más 😄

Me gusta la mezcla entre el clásico piedra papel y tijeras y la estrategia de los carriles a los Clash Royale. El arte es muy gracioso y la música, aunque simple, acompaña bien al juego. Como apunte, al terminar la partida no queda claro quién ha ganado porque solo sale reiniciar y salir. En general me ha gustado mucho!