This game is a blast! The puzzles are very well-thought-out and art is just so cute! Played with keyboard and mouse as well as controller and had no problem at all.
XCJGames
Creator of
Recent community posts
El arte me ha gustado mucho, y es muy divertido por lo frenético que es. A algunas mecánicas hay que darles una vuelta, y ajustar un poco los hitbox y colliders, que a menudo me quedaba atascado delante de un enemigo o me dejaban arrinconado sin poder hacer gran cosa.
La configuración de botones es un poco difícil de aprender, me estaba equivocando constantemente entre los ataques y el dash.
Por lo demás, la idea mola mucho y se le puede sacar mucho jugo al juego!
La idea es súper original, el arte mola un huevo y la música la sigo teniendo en la cabeza (probablemente durante el resto del día jajaja). Me he topado con algunos bugs que lo mismo ya habéis visto u os han reportado, pero por si acaso aquí van:
En el primer nivel, en uno de los saltos sobre un Debug.Log() acabé saliendo de la pantalla por arriba. El cubo nunca volvió a aparecer.
En el segundo nivel, una de las veces para esquivar un láser me metí por debajo del nivel, el cubo salió de la pantalla durante unos pocos segundos y cuando lo volví a recuperar en pantalla no paraba de rotar. Seguía disparando bien
También en el segundo nivel, mientras atacas al enemigo reinicia la animación, por lo que puedes dejarlo bloqueado en un punto aproximado sin que ataque o lance los cohetes o el rayo.
Para la tercera evolución del segundo nivel, una de las veces que lo bloqueé con los disparos estuve como 2 minutos disparándole sin parar y no se moría. Acabé muriendo yo por un asteroide y a la siguiente sí funcionó correctamente.
En el tercer nivel, se hace un poco frustrante el esperar a que se levanten y bajen los paneles. He llegado a estar encerrado en un cuadrado durante algo más de 1 minuto porque no se bajaba ninguna pared.
En el cuarto nivel, solo he dado una vuelta alrededor del boss y ha perdido las 3 vidas del tirón, sin saber muy bien por qué o cómo.
Por último, el hecho de que las pantallas de texto se cierren solas y no puedas cerrarlas manualmente se hace un poco pesado, sobretodo la de inicio, que tarda bastante.
Quitando eso, el juego es una pasada, muy divertido. Os habéis pegado un trabajazo y se nota, mi enhorabuena!
Admito que he tenido que mirar la guía para la cocina y el dormitorio, los puzzles molan mucho pero son un poco complicados sin nada que te guíe jeje. Aparte de eso, la idea me ha gustado mucho, el arte es muy bonito y muy cuidado y la musiquita acompaña al juego perfectamente.
Con un poco más de guía, quizá algún comentario cada x tiempo por parte del fantasma dando pistas de lo que hay que hacer, sería un juego de puzzles muy bueno. Enhorabuena!
He de admitir que el diálogo lo hice al final, pocas horas antes del cierre de la jam y que me hubiese gustado trabajarlo mucho más, pero bueno, ya sabemos todos como son las jams! Para la versión final lo dejaremos mucho más pulido y visual. Gracias por el comentario y me alegro mucho de que, en general, te haya gustado! 😄
Nos ha faltado un poco (bastante) pulir algunos temas, no estimamos bien al principio y quisimos abarcar más de lo que fue posible. Lección aprendida! Me alegro mucho de que te haya gustado, y seguro que nuestros artistas y nuestro músico van a recibir un subidón de moral con tantas palabras bonitas jajaja! Muchas gracias por el comentario!
La idea me ha parecido súper original, aunque como dicen los demás, al tutorial hay que darle una vuelta. Yo la cámara la haría de movimiento libre, sobre todo porque en el último nivel apenas se ve nada. Además, los edificios altos hacen que no se pueda clickar en lo que hay detrás, es un poco incómodo.
Por lo demás, el arte me parece atractivo y la música mola un montón. Me han entrado muchas ganas de jugar al SimCity 4 jajaja. Enhorabuena!
Entiendo que las mecánicas estaban escogidas para acompañar a la narrativa, pero me da la sensación de que, a no ser que jugase mal a propósito, el juego iba a transcurrir de la misma manera. Ganar, perder, ganar. Creo que, si se hubiese modificado un poco para que diese la sensación de que el combate está más igualado, daría más tensión al jugador y más credibilidad de que ha sido un combate duro y ganado por los pelos.
Por todo lo demás, el arte me parece muy muy bonito y la narrativa mola mucho. Al final queda un juego bastante entretenido, mi enhorabuena!
La ambientación que tiene el juego es muy chula, te sientes muy inmerso y hace que la narrativa se sienta mucho más viva. La historia me ha parecido interesante y me ha enganchado a lo largo de todo el juego, si bien el final me ha parecido un poco abrupto, me esperaba algunas decisiones más que afectasen a la batalla.
Aparte de eso, he visto que en opciones tienes un enlace a tu CV pero requiere de permiso para poder verlo. No se si es intencionado o no, pero lo pongo en tu conocimiento por si no lo fuese.
Me ha gustado mucho, enhorabuena!
El 3D es espectacular para tan poco tiempo, el juego se ve muy bonito y las animaciones son geniales. La mecánica de las acciones me ha gustado mucho, veo fácil que se pueda ampliar para darle más profundidad (cosas del estilo de habilidades que te permiten ver más acciones del enemigo al siguiente turno, o ataques más fuertes a cambio de perder alguna acción, etc). En general me ha gustado muchísimo!
La idea mola mucho, es bastante original. El arte es sencillo pero muy atractivo y la música pega mucho con el ambiente.
Me he topado con un par de pequeños bugs en cuanto a pathfinding y es que parece que no se busca el camino más corto, si no el primero disponible, y eso hace que algunos personajes den más vueltas de las necesarias. Ejemplo: tenía a un personaje en una lápida en el carril central, antes del cruce más céntrico, y mandé al siguiente a una lápida al carril de abajo. El camino más corto era directamente bajando desde la entrada, pero el personaje decidió ir por arriba y bordear por el exterior.
El otro es que, cuando a un personaje se le ha agotado su duelo pero la lápida sigue necesitando más, hasta que el personaje no ha salido del mapa no se puede mover a otro personaje encima porque piensa que el anterior sigue ahí.
Son pequeños detalles, pero hacen que se pierdan unos segundos valiosos para un juego frenético como este. Por lo demás, me ha gustado mucho, un gran trabajo!
Muy duro, mecánicas muy bien escogidas (personalmente creo que lo de que no te puedas mover al cargar mola, hace que tengas también que pensar de forma táctica y que no sea solo esquivar y disparar), y la narrativa es muy bonita. La inspiración en el carnaval de Cádiz me parece un detalle muy bonito. Me ha encantado!
Me gusta la mezcla entre el clásico piedra papel y tijeras y la estrategia de los carriles a los Clash Royale. El arte es muy gracioso y la música, aunque simple, acompaña bien al juego. Como apunte, al terminar la partida no queda claro quién ha ganado porque solo sale reiniciar y salir. En general me ha gustado mucho!