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(+2)

Está genial.

 La verdad es que me ha parecido muy original, a mi cuando en la primera fase te mandaba Debug.Log() ya me habeis ganado. En general todo muy bien.


Los únicos puntos malos han sido que, en la fase 2 no entendía porque él de un disparo me quitaba una barra de vida y yo a el no, y si estaba pensado para que la barra de vida del enemigo tuvieras que darle varios golpes para quitársela yo no he entendido si es que no estaba detectando bien la colisión o si no es asi o lo indicaría de alguna forma en el HUD, como cambiándole el color de esa barra de vida, algo así como cambiar de verde a naranja y luego de naranja  a rojo. Por otro lado en la fase 3 he cogido todos los objetos del mapa y el músico se ha quedado a 1 de vida no se si es que hay alguno objeto que al cogerlo no le ha quitado vida o si es que tenia que hacer algo más pero yo no he sabido que más hacer.


Pero muy buen trabajo equipo en serio, esta muy bien, enhorabuena.

Muchas gracias por tu comentario. Nos alegra mucho que te haya gustado!

Cierto es que deberíamos implementar alguna manera extra de indicar el daño en la nave enemiga para que la gente no se pierda tanto (sobre todo recibimos ese feedback en la fase final de la misma)

Y en el nivel 3, existe un bug que intentamos arreglar donde no registra la destrucción del objeto, y por lo tanto no le quitas vida. Siento que te lo hayas comido.