A ver varias cosillas:
- Para los gráficos que están borrosos, recomiendo escalarlos con algún programa externo - Photoshop - en vez de con el engine. Si lo habéis hecho con programa externo, aseguraos de que no se aplica ningún algoritmo para suavizarlos porque entonces os queda borroso - tiene que ser una conversión pixel a pixel. Por ese mismo motivo lo preferible es escalarlo a números que conserven el ratio de pixel, x2, x4, x8, x16...
Tenéis distintos sprites que parecen de distintos tamaños de pixel, así que nos os quedará "coherente", pero no os quedará borroso, es algo. - Optimizad los controles. Moverse con la parte izquierda del teclado, interactuar con la derecha y pasar textos con el ratón hace que necesites tres manos. Como la mayoría de gente no tiene tres manos - de hecho pensandolo bien la media de manos por persona está por debajo de 2...Uhm - tienes que ir cambiando de posiciones cada dos por tres y reencontrando los botones que tienes que pulsar. Hasta donde he llegado la única utilidad del ratón es el juego de la cerveza. Tanto para elegir opciones como para pasar texto se podria utilizar teclas perfectamente y se lo dejáis más fácil al usuario.
- Por otra parte no os hacen falta tantísimos botones y hay algunas acciones que creo que deberían poder hacerse en el aire, sobretodo en el plataformeo.
- Creo que habría que telegrafiar mejor los juegos. Cuando el tio me dijo que prestara atención me fijé en lo que estaba diciendo, la laud cambiando de colores pensaba que era un error o una pantalla de carga o algo así. Tuve suerte que mas o menos me quedé con la cantinela y pude hacerlo bien, pero me parece un poco injusto.
Hay cosas que pulir, pero el humor es muy bueno y tiene muchos meta-chistes, que son mi mierda. Además habéis hecho tres misiones enteras con mucha variedad de gameplay, lo que es muy valiente. Buen curro!