Gracias garrotchu! Me alegro de que te haya gustado :D Merces por pasarte a jugar y comentar
MetroGoldyMayer
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Me parece una idea muy original, convertir los juguetes anti-estress es un puzzle. Que sea aleatorio y que haya distintas formas de ajustar hasta ganar también me gusta. Y agradezco también que, una vez has perdido, me dejes el cubo en pantalla para acabarlo aunque ya no cuente. Mis obsesiones te agradecen que nos dejes tener closure xP
Si me tengo que quedar con algo, es con el feel. Qué bien suena todo. Qué bien se siente al moverlo.
¡Muy simplito pero muy guay! ¡Gran trabajo!
Este juego es mi mierda. Pulidísimo en todos los aspectos. Los gráficos son super chulos, la música está muy bien elegida...¿Pero los chistes? Los chistes son lo mejor. Son el tipo de chiste que me gustan y que haría yo. Bueno, literalmente el de "0 a 100" lo hemos puesto en el nuestro, osea que...
Cada palabra que decía el rey me daban más ganas de hundirle la cara a leches y darle un abrazo. A la vez. Y cuando he empezado a vender personas ya ha sido un despelote.
Eso si, el rey ha dicho que me aplazaba lo del calabozo y que "me iba a decir algo" pero entonces se ha petado el juego. ¿Es normal?
Un trabajo brutal para una sola persona. Me quito el sombrero.
Esto ha sido una fiesta. La introducción y el 2D en general son una salvajada y me han encantado. El tema es super gracioso y original.
Entonces ha llegado el gameplay propiamente dicho y ha sido un poco raro. El flan tarda mucho en empezar a dar el golpe, la colisión está regular y alguna vez no me ha dado por buenos golpes que yo creo que si lo eran. Gran parte de la pantalla está desaprovechada, la información se podría transmitir mejor...y entonces me han matado...pero el juego ha seguido adelante y al final...¿He ganado, creo?
Imagino que habrá sido una hecatombe de problemas tipicos de JAM, es sólo que me he quedado bastante confuso. De todos modos este juego tiene mucho cariño y dedicación. Pequeños toques como que los devs se hayan hecho unas fotos comiendo flanes, o lo currada que está la página web. Y ya digo que el arte y la introducción son *chef kiss*. ¡Buen trabajo!
¡No está mal! El arte es muy bonito y la idea es buena. Los saltos se me hacen un poco incómodos, creo que las animaciones hacen que parezcan mas verticales de lo que realmente son. Me gustaría que se contrastara más los elementos que hacen daño con los fondos rojos, a veces es un poco dificil verlos. Pero la base es buena. ¿En qué elementos se refleja lo de de 0 a 100?
Di que si Goldy, te dicen que no entres en el granero y al granero de cabeza.
En un momento concreto salí volando ante la atónita mirada del gallo. Normal que digan que el gato es satánico (?)
Después salí a la derecha del cerdo y creo que caí en el vacío eternamente. Tal como está, el juego es muy poco jugable. Es una pena, gráficamente es muy bonito. La introducción es muy cuca y la idea de las dos direcciones en el menú principal también es buena.
Para la próxima estaría bien centralizar vuestros esfuerzos en hacer un nivel pequeñito pero funcional, y crecer a partir de ahí. ¡Seguid así!
Jugado en stream. Puede que sea un juegazo en potencia, pero le falta dirección y mejorar la información que le da al usuario. El jugador acaba dando demasiados palos de ciego. Artisticamente está muy bien eso si. Me creería totalmente que mejorando esas pequeñas cosas se convierta en uno de los mejores de la jam. ¡Seguid así!
¡Hola! Sisisisi, toda la razón. El diseño, los dialogos y el gameplay se desarrollaron con relativa independencia y se juntaron con poquito margen para coordinarlos y acabar de pulirlos tanto como querríamos. Y fijate que una de las cosas que quería evitar eso de que el jugador fuera por delante del juego, por eso los giros de guión y tal.
De todos me alegro que te gustara. ¡Gracias por dejar un comentario tan elaborado y por jugar!
Jeje sabría que caería un juego de este tema. Me ha parecido muy gracioso.
Por sacarle punta a algo, los minijuegos podrían estar estar más relacionados con las distintas partes del proceso de compilación. Por ejemplo, para la compilación del código, se podría hacer un minijuego como el de la mariposa de Pony Island, donde hay un muñeco que se está moviendo a partir de una serie de comandos lógicos o direccionales y tu tienes que ponerlos en el orden correcto para que funcionen.
De todos modos es ser puntilloso. Los que hay siguen teniendo una relación con el proceso y es un juego muy simpático. Buen trabajo chavales :D
Jugado en directo: https://www.twitch.tv/videos/1604534543
Un sorpresón. Me lo he pasado súper bien y me ha dejado con ganas de más. Trabajazo!
Jugado en stream esta tarde: https://www.twitch.tv/videos/1604534543
Muy sencillito pero muy resultón, con buen diseño, intuitivo y con puzzles inteligentes. Un paquetito pequeñito pero muy pulido para pasar un buen rato. Felicidades!