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¡Por un momento pensaba que habías puesto un GetComponent en el Update y me ha dado un mini infarto!

Estoy impresionado por el arte, es muy propio. Parecen como muñecos rellenos de algodón, muy chulos. La música también es genial.

A este juego le faltan sonidos. Por lo general tampoco me molesta que falten, pero el laser gigante ese tan guay, tan gordo y telegrafiado que está, lo pedía a gritos. Hablando del segundo juego, la nave tiene una IA un poco simple y siempre va a la mitad de la pantalla, por la que la puedes acribillar a gusto. 

Las balas también se disparaban de forma rara, tengo la sensación de que funciona como Megaman, la cantidad que hay en pantalla es limitada y si las disparas desde lejos no te deja echar más hasta que se eliminan las actuales, lo que puede suponer recorrerse todo el camino. En cambio si te pones a bocajarro es una fiesta.

¿Y no sé como funciona exactamente el jefe final porque me lo he cargado sin querer? Prácticamente se ha muerto solo.

De todos modos es una currada hacer tantos mini juegos y tan distintos en tantísimo poco tiempo, tenéis todo mi respeto. Y me han gustado todos los niveles, en especial el 1, por ser super intuitivos. ¡Tenéis que poner un modo difícil en el que enciendan el debugger!

Super buen trabajo :D

Gracias por jugar y muchas gracias por darnos el feedback.

Si, el segundo mini juego la IA es un poco simple, por temas de tiempo, no nos alcanzo para hacer algo mejor... lo apunto para una próxima entrega

Para los sonidos del rayo laser, lo apunto también para agregarlo apenas pueda.

Para las balas, la idea era que si acribillabas al enemigo, por lo menos le diera chance de salir XD, por eso limitamos la cantidad de balas y esa forma extraña de desaparecerlos.

Para el jefe final, el objetivo de esta iteración fue que finalizará, nos falto mucha mas planificación y por eso no pudimos terminar el juego como queríamos.

Aun nos falta mucho que aprender!

Y a mi y al equipo nos gusta mucho mas que te haya gustado el juego, nos da fuerzas para mejorarlo y dejarlo "perfecto" (es un glitch) y poder dar una experiencia positiva!