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Mecánicamente lo veo algo sencillo y los item tampoco terminan de aportar estrategia, ya que en principio cualquiera de ellos interesa aplicarlo nada más obtenerlo. Tampoco me resultó del todo intuitivo al principio el daño que hacía yo y el daño que me causaban. Quizás se podría hacer que el ir rápido tuviera alguna clase de desventaja como items que no te interesa tener o mayor dificultad para conseguir una buena defensa o un buen ataque.