Me ha gustado mucho, aunque en ocasiones los diálogos se hacían un pelín lentos. Se agradecería la opción de poder pasarlos rápidamente. Muy buen trabajo!!!
Víctor Sánchez
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La idea me ha gustado bastante, pero creo que le hubiera venido mejor que el movimiento fuera basado en casillas, y tampoco me ha convencido del todo que cuando un fantasma llegue al objetivo se deje de mover. Al ser así habéis podido meter más acción, pero se pierde en cierto sentido el componente más de puzles. Al menos en mi opinión. En cualquier caso, el juego está muy entretenido. Buen trabajo!
Estéticamente me ha gustado bastante y jugablemente también. Me ha recordado bastante al Celeste por la dificultad, la estética y los coleccionables. Lo único que los controles me han resultado un tanto incómodos a la hora de jugar (quizás por jugar en un portátil con las teclas algo más juntas de la cuenta). Muy buen trabajo.
P.D.: No se si jugando dos será más divertido, pero no le quita la diversión a intentar pasártelo tú sólo.
Me ha explotado la cabeza. Muy chula la idea pero me ha costado mucho sincronizarme y al final he terminado memorizando los movimientos más que reaccionando instintivamente con el movimiento que tendría que tener cada cabeza. Por cierto, deberías incluir los controles para destruir las rocas en la página de itch.io también, porque o no eran los que ponía el juego (entre un nivel y otro sin poder volver a consultarlos) o me he liado y terminado probando teclas hasta que lo he encontrado. Me ha gustado.
Por eso mismo lo digo, el efecto va a ser el mismo para los dos jugadores a excepción de lo bien que lo hagan en el minijuego, por lo que la elección de la bebida pierde un poco el sentido. La forma que he encontrado de hacer que tenga ventaja el que escoge es la que te he comentado, con la que a veces tienes que fallar a posta y el otro no tendría por qué saberlo. De la forma en la que funciona ahora mismo la elección de bebidas pierde todo el potencial que puede tener.
La idea está bien, pero creo que habría que darle una vuelta en algunos aspectos para evitar que el juego se reduzca a que gane el que mejor lo haga en el minijuego de la barra porque al fin y al cabo los dos jugadores van a beberse las mismas bebidas. Una idea que se me ha ocurrido y que podría darle mayor complejidad sería que beber bien acentúe los efectos de las pociones tanto negativos como positivos, por lo que a veces te interesaría beber mal para minimizar los efectos negativos, y es en estos momentos cuando el jugador que ha jugado la carta tiene ventaja por saber cuáles son los efectos y el otro jugador debe intentar recordarlos o adivinar. En cualquier caso, buen trabajo, la idea es interesante.
Sencillo pero engancha y consigue ser divertido. El único problema que he tenido ha sido con las rutas que seguían las personas, que parecían calculadas en el momento de seleccionarlos y no en el momento de elegir el destino, por lo que se generan bien desvíos o incluso bloqueos inexistentes. Por lo demás está bastante bien.
Está bastante entretenido aunque no se si por falta de tiempo o por un bug cuando llegué al final de la fase 5 no saltó la batalla contra el último boss y me caí por el borde del mapa. Quizás se hiciera algo repetitivo al tener las cinco fases los mismos tipos de enemigos y casi con la misma distribución. Los combates con los jefes con sus propias habilidades estaban bastante bien. Buen trabajo!
Los efectos de partículas y las animaciones están muy logradas, pero te has pasado tres pueblos con la dificultad. Si no se bloquease el movimiento del jugador mientras ataca sería más asequible y haría que atacar cuerpo a cuerpo no sea un suicidio. También le faltan los efectos de sonido para dar mayor feedback al jugador de que ha sido golpeado o de haber golpeado. Con un poco más de pulido puede quedar muy bien.
Mecánicamente lo veo algo sencillo y los item tampoco terminan de aportar estrategia, ya que en principio cualquiera de ellos interesa aplicarlo nada más obtenerlo. Tampoco me resultó del todo intuitivo al principio el daño que hacía yo y el daño que me causaban. Quizás se podría hacer que el ir rápido tuviera alguna clase de desventaja como items que no te interesa tener o mayor dificultad para conseguir una buena defensa o un buen ataque.
El control está muy logrado y muy pulido. A diferencia de lo que puedo ver por otros comentarios no he encontrado la dificultad de la IA excesiva (las únicas veces que he muerto ha sido por intentar pasar por debajo de la tubería y sigo sin saber si esto es posible XD). La pantalla del menú con las naves jugando solas está muy chula. El juego es bastante divertido aunque el botón derecho del ratón está pidiendo a gritos alguna acción.
Muchas gracias por el comentario. Desde el primer momento nos centramos en intentar de dejar los minijuegos lo más pulidos posibles para que fueran divertidos de jugar tanto vsIA como contra un amigo, aunque se nos escapó el bug que comentas. Debido a esto se nos pasó un poco el tema de la narrativa, que ciertamente el juego demandaba. Nos alegra que lo hayas disfrutado!!
La idea está bien y el arte me gusta bastante, pero a nivel de mecánicas echo en falta algo de feedback hacia el jugador para saber claramente cuándo haces daño a los enemigos y el daño que les quitas. Tampoco me quedó demasiado claro la parte del otro mundo. Pero con más trabajo de pulido puede quedar algo bastante chulo.
Me ha parecido bastante interesante. De primeras me ha costado un poco el control, especialmente la sensibilidad del ratón, pero al final he acabado acostumbrándome y me lo he pasado bastante bien. Sin embargo he de decir que el primer duelo me gustó bastante más que el tercero, que se me hizo un poco pesado. Enhorabuena!