Идея интересная, но реализацию можно еще доработать.
Понравился визуал (за 2 дня это прям ух!), история, раскрытие темы, а также сеттинг. Но сам геймплей и игровой цикл пока что слишком прост, хоть в плане динамики все довольно бодро)
Я думаю, эту идею можно раскрыть по-разному, но в качестве быстрого и простого решения мне приходит на ум сделать простенькие ивенты на разные дни - геймплейно большая рандомизация состава монстров на каждый день (например, в какой-то день попадаются по большей части слаймы, в другой - все мобы двигаются быстрее и т.п.), а нарративно - небольшие сообщения о том, что вообще происходит в этот день)
Также хочу отметить мелкую недоработку интерфейса - жизни теряются на фоне окружения, в том числе потому, что сами по себе имеют такой же спрайт, как и лампы на потолке. Как результат, заметил этот счетчик только на втором проходе)