Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Nevernox

108
Posts
7
Followers
17
Following
A member registered Oct 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Поиграл в демку и думаю, что это очень многообещающий проект) 

Особенно мне понравились красочная и проработанная графика, разнообразные и атмосферные локации, а также основная идея геймплея с двумя разными формами главного героя.

Несмотря на раннюю стадию разработки, демо уже сейчас играется довольно бодро, а по ходу прохождения ощущается интересный нарративный уклон. С интересом жду обновлений и полноценного релиза! 

Круто) Дайте знать, как будет релиз! :)

А, вот оно что) Тогда, возможно, стоит привязать появление этих блоков к грейду кирки, потому что до того момента, как загрейдишь в алмазную, уже сверяешься с мыслью, что копать их - пустое дело, т.к. ничего из них не получаешь, а копать дольше.

Ну и интересно будет посмотреть, что там за новые тактики с лавой)

Да оно понятно, что не успел немного - бывает =)) Главное, что основной геймплей не портит)

Понравилась задумка с копией гг и общая атмосфера упоротости)

Дизайн врагов и окружения топовый, разве что стоит поработать над читаемостью врагов на фоне в некоторых местах (в частности в верхней левой...трети? хД) Также было бы в самой игре интересно узнать хоть немного, что все-таки происходит и как это связано с темой джема х)

В целом получилось очень интересно, успехов в будущих проектах)

Игра - огонь) Больше всего понравился дизайн гг, юмор, геймплей (напоминает метание предметов из Katana Zero, но на максималках хД)

Всего пара моментов, которых хочется от игры:
-возможность ускорять диалоги мышкой
-БОЛЬШЕ УРОВНЕЙ! :D

Спасибо за игру, ты сделал мой день!) Успехов в будущих проектах)

От атмосферы, сеттинга, музыки, арта - мурашки по коже) Да, пусть это скорее интерактивная картина, но зато какая!

Спасибо вам за крутые впечатления и успехов в новых атмосферных проектах!

Игра очень порадовала(даже катсцена есть!) По звуку и графике выглядит, как уже готовая игра.

Есть пара моментов, над которыми я бы еще подумал:
-Отзывчивость управления. Иногда есть ощущение, будто персонаж сам по себе замедляется, хотя я практически всю дорогу держал S нажатой;
-Цель игрока. Джеку вроде бы выгоднее собрать все 3 ключа, но как только мы их собираем, игра кончается и нам высвечивается счетчик глубины - как будто игроку наоборот выгоднее опуститься как можно глубже - а тут уже происходит конфликт :) На мой взгляд, было бы неплохо доработать этот момент.

Спасибо за игру и успехов в будущем! :)

Потенциально может получиться очень клевая (и практически уже готовая) игра, если пофиксить недоработки)

Очень понравилась идея, музыка, арт. Соглашусь с комментаторами выше - инерция у персонажа уж слишком большая, и слишком просто при такой инерции напороться на шипы, разве что не двигать мышкой почти совсем. А еще для пк версии можно добавить управление с клавиатуры)

Также я бы подумал над тем, чтобы поработать над хитбоксами, чтобы сделать игру чуть дружелюбнее к игроку и прощать ему определенную степень ошибки. Еще я заметил, что гемы не всегда собираются, хотя визуально гг их касается - понятно, что его хитбокс на самом деле меньше, но как игроку это как раз достаточно неприятно)

Графика сделана очень круто и стильно, но я бы еще поработал над читаемостью гг и гемов в определенных местах. Например, на зеленом уровне они уже практически сливаются с фоном (добавлю скрин в ответе к комментарию). На мой взгляд, это еще одна причина того, что на высоких скоростях меня от игры начало плавить)

Спасибо за игру! Будет интересно посмотреть, что получится, если решите допилить до релиза)

Игра получилась простая в своей идее, но со вкусом! =)

Понравилось отличное соответствие теме, хорошо подобранные ассеты и музыка, классно подкрепляющая напряженность ситуации. На мой взгляд, было бы неплохо залочить максимальную скорость копания - сейчас при зажатии клавиши он копает все равно медленнее, чем при закликивании, так что в итоге приходится таки издеваться над своей мышкой D:

Также меня расстроило, что скорость лавы скейлится (я тактически прорывал ходы справа-слева, и в конце она меня нагнала супер-быстро). Думаю, в принципе тему с тактикой против лавы можно было бы попробовать раскрыть еще интереснее, мб добавить ей какие-то взаимодействия :)

Из того, что не понял:
-Грейдится ли кирка еще дальше, после того, как превращается в золотую?
-По ощущениям, из всех кроме золотых и алмазных блоков не падает ничего - это мне просто не повезло или не успели?)

В целом спасибо за игру, она получилась достаточно приятная) Успехов с будущими проектами)

(2 edits)

Красивая игра, но геймплей надо допиливать)

-Непонятно, зачем нужна швабра, когда есть файрболл;
-Хитбоксы гг слишком большие;
-Снаряды врагов также слишком большие - в комбинации с хитбоксами гг и скоростью полета снарядов, увернуться от них становится очень сложно;
-Здорово, что хп восстанавливается, но необходимость в случае смерти проходить всю игру заново еще больше раздражает)
-Пожалуй, не хватает каких-то интересных механик помимо базовых механик хождения и атаки (вы скорее всего в курсе, но решил на всякий написать :))

В целом если допилить геймлпей, то  думаю, может получиться интересно) Успехов!

Идея интересная, но есть проблемы.

Что понравилось:
-звуковое оформление (особенно музыка в меню);
-подача истории;
-БЕЛКА!! хД
https://cdn.discordapp.com/attachments/754685982175002705/839154349246251028/unknown.png

Основные детали, которые мешают восприятию игры:
-Автоскипание ключевого текста, я в итоге не успевал его прочитать. Я думаю, лучше давать игроку возможность прочитать все, а потом добавлять отдельный переход;
-Скорость анимации ходьбы гг не соответствует скорости его ходьбы, из-за чего это выглядит странно (и кажется что он идет слишком медленно, да);
-Общая разношерстность графики (в т.ч. разнопиксель). Больше всего бросается супердетализированные тайлы пола по отношению к персонажу - в итоге все внимание приковывается к полу, который по идее как раз не должен его привлекать);

В целом вижу, что это видимо, один из первых проектов. Верю что в будущем будет получаться лучше - главное это продолжать что-то делать) Успехов!

Занятная вариация на тему полета в трубе. Немного доработать, и думаю, будет вообще круто)

Что понравилось:
-ощущение спуска вниз и перекатывания по трубе;
-залипательная музыка;
-катсцена в начале :D

Чтобы было бы круто доработать:
-Управляемость и инерция гг - сейчас они настроены таким образом, что очень сложно играть в игру как-то иначе, нежели чем прижаться к стене и перекатываться по ней;
-Хитбоксы препятствий;
-С самого начала уровня игра дает очень мало времени, чтобы освоиться в окружении, да еще и летишь ты прямо на препятствие. Не надо так, дайте игроку время на то, чтобы понять, что вообще происходит))

Спасибо за игру и успехов в будущем)

Визуально выглядит интересно и атмосферно, хоть задники конечно рознятся по стилю исполнения. Также очень порадовал звук)
Пока не очень понятно, куда ведет сюжет, но как завязка - выглядит интересно. Отдельный респект, что сделано всего за день)

Что можно сделать лучше, так это диалоги: отполировать текст и добавить имя персонажа, который в данный момент говорит (это сильно поможет не путаться в их структуре).

В целом интересный задел на будущее, буду рад посмотреть постджем версию, если она будет) Спасибо за игру и успехов!

Интересная идея с сеттингом, а также временной петлей и появлением новых выборов)
Повествование действительно немного сумбурное. Также думаю, головоломку с мозаикой можно улучшить, потому что сейчас она достаточно сложная для восприятия. Но понимаю, что наверно не успели)

В любом случае интересно посмотреть, во что выльется проект, если таки допилите) Спасибо за игру и успехов! :)

Очень понравилось попадание в тему джема и посыл)

Тексту не помешала бы небольшая полировка, но читать и следить за сюжетом все равно было легко и приятно.  Ну и чертяки очень милые получились, да :)

Спасибо за игру! =)

Заинтриговали так, что аж прошел 3 раза) Увы, все 3 раза попал в дурку(

Как сказали выше, было бы круто все-таки вернуть промотку, ну и если будете доделывать, разнообразить концовки (тут тоже понимаю, что не успели). А так все круто - графика атмосферна; история, как и сказал выше, интригует; выборов ровно в меру)

Спасибо за игру! :)

Очень понравились история, атмосфера и арт (он отлично создает настроение и местами прям до мурашек пробирает))
Звук также классно подходит и создает нужные эмоции. А фоторобот прям порадовал :)

Пожалуй, было бы круто получше выделять кнопки с выборами цветом (как в покое, так и при наведении на них мышки), но это мелочь) Спасибо за интересные эмоции от игры!

Спасибо! :)

(1 edit)

Спасибо за фидбек!
Мы тоже в каком-то смысле были не готовы) Для игры было заготовлено гораздо контента: текста, артов, музыки. Но увы, не успели все это добавить в двухдневный билд - в текущем виде это ближе к тизеру.

Но мы обязательно все это добавим в постджем версию, следите за анонсами! =)

(1 edit)

Привет! Небольшое уточнение: баг в том смысле, что так не было задумано >_>

Увы, не успели добавить весь контент в игру за джем. Но да, мы обязательно сделаем постджем версию, в которой все это появится! Если интересно, могу отписать, когда это будет готово)

(1 edit)

Немного запоздалый фидбек)

Мне очень понравилась добрая история, а также простой, но атмосферный арт. Музыка и звук также подобран очень хорошо. В итоге получилось очень мило)

Касательно геймплея тоже все хорошо - он сделан ровно настолько простым, насколько нужно для подобного проекта по ощущениям.
Единственно,  есть таки мелочь, но о которой хочется сказать - в головоломке с котиком рыба таки супер-незаметная и на мой взгляд, не так хорошо вписана в окружение, как могла бы)) Понимаю, что в том и суть (а также и ограниченные временные рамки джема), но думаю, этот момент можно было сделать интереснее, например запрятав ее где-нибудь на прилавке. В идеале - несколько мини-вариаций, чтобы на второе-третье прохождения (а они будут, ибо сегмент с набором очков к этому подталкивает) игроку также интересно было бы проходить и этот момент :)

Огромное спасибо за такую добрую игру и успехов в следующих проектах!
P.S. А еще поздравляю с победой! :)

Оценить-то оценили, а фидбек оставить не успел :) Игра получилась действительно очень атмосферная (а уж какая тут пурга), действительно вживаешься в роль персонажа! (не в последнюю очередь благодаря тексту)

Раза с 10го все-таки нашел все 7 цветов - не знаю баг или фича, но обнаружил, что часто они растут целыми полянками. На мой взгляд, это интересная деталь, так что даже если баг, то можно не фиксить. Но времени лучше побольше давать, как многие тут писали)
Также соглашусь с еще одним комментарием - коллизии было бы круто доработать (если будешь допиливать проект), потому что в текущем виде они иногда уж слишком мешают передвигаться.

В остальном получилась хоть и небольшая, но атмосферная игра. Отдельный респект что сделано в соло и всего за 1 день) Удачи в будущих проектах!

Понятно) Ну да, снаружи-то оно всегда по-другому смотрится, чем изнутри. Тогда вы тем более хорошо справились - игра действительно порождает реиграбельность)

(1 edit)

Я это пробовал еще в прошлый раз и увы, не помогает :)

НО, сейчас специально перекачал, чтобы перепроверить, и со второго раза таки осилил до конца :D Приходилось угадывать некоторые слова в конце предложений, но они в целом неплохо сочетаются с контекстом) Спасибо авторам за историю, действительно ощущаешь себя в сказке!

(3 edits)

Оригинальная находка и вариация на тему геймплея Papers, Please!)
Очень понравились графика (видно, что заморочились с ней), дизайн персонажей, а также нарратив (как в плане посыла "первое впечатление бывает обманчиво", так и в плане того, что действительно вживаешься в роль Деда Мороза)

Геймплейно я думаю, можно было бы сделать немного интереснее, подсмотрев пару фич у подобных проектов:
-Возможность быстро скипать людей, которым ты уж точно ничего не собираешься дарить
-Возможно, какая-нибудь механика, чтобы чутка продлить время (например, за правильно подаренный подарок)

Думаю, даже такая пара фич сделала бы геймплей значительно интереснее =)

Геймплейно вышеупомянутый посыл также вносит некую смуту - ты никогда не понимаешь, правильно ли все делаешь. Но так понял, в том и смысл нарративно - игра после себя оставляет множество размышлений. Так что тут все хорошо :)

Спасибо за игру и успехов в будущих проектах! :)

(1 edit)

Огромное спасибо! :)
Мы много думали, как бы сделать выбор более значимым (в том числе и о возможности разветвлений), но в итоге довольно много времени ушло на техническую реализацию (ибо RenPy осваивался с нуля), и мы не успели отшлифовать сам сюжет. Но планируем улучшить эту часть игры в постджем-версии, так что следите за анонсами! =)

Спасибо, очень приятно! ^_^

Вижу, что вы очень постарались с артом и менюшками - это круто!
Повторяться не хочу, поэтому не буду сильно расписывать про управление девочкой (у меня лично сложилась ассоциация с болидом с проколотым колесом из какого-нибудь автосимулятора хД), прыжок и баги с ним.

Но добавлю немного от себя:
-Решение подсвечивать елки - крутое, но подсвечиваются они не все, поэтому на это сложно полагаться =( К тому же, освещение от них бьется с освещением от фонарей, из-за чего они не так хорошо читаются при взгляде издалека. Я бы предложил сделать освещение от фонарей помягче, а от елок - поярче (и возможно, как-то варьировать его по цвету, но подсвечивать все елки)
-Еще есть ощущение, что будь тут возможность крутить камерой, играть было бы в разы интереснее) Потому что на пути назад была бы возможность осмотреться, заприметить еще рюкзаки и елки и т.п.
-И совсем мелочь: иконка выхода из меню не совсем интуитивна (особенно, если в первый раз попадаешь в него из-за бага с пробелом). К тому же, из-за этого иконкой выхода из меню начинает читаться кнопка выхода из игры, а вот это уже печально :D

В любом случае, для первой игры в 3д получилось очень круто, желаю успехов в будущих проектах!

Огромное спасибо за игру! Пожалуй, одна из самых сказочных игр, что я играл с этого джема. Очень понравилась ламповая графика, звук, подача истории) Действительно ощущение, что попал в сказку. И отдельный респект за головоломки с физикой - они получились отличные!

Наверно, единственная непонятка, что возникла с игрой лично у меня - это момент, когда нужно было прослушать стену. Стакан-то я взял, а вот что делать дальше, игра мне не подсказала) Да еще и выйти из комнаты нельзя - подумал, что она сломалась D: Но в итоге дошел таки до стены и дальше все было хорошо)

Присоединюсь к комментарию выше - было бы очень интересно посмотреть на подобный проект в виде уже большой и доделанной игры. В любом случае, желаю вам успехов с будущими проектами!

Да, помню Devil's Loop, он тоже был клевый! =) С интересом буду ждать от вашей команды новые проекты!)

Тоже считаю, что вы отлично справились в условиях отсутствия художника) Самое главное - видно, что делали от души! Помимо визуально стиля, мне также понравилась подача сюжета через диалоги(путь и простенькие) и юмор)
И отдельный респект за то, что игра весит всего 2 мб.

Что на мой взгляд можно было сделать лучше:
-Геймплею не хватает в первую очередь более весомого отклика, чтобы игрок понимал, когда он подобрал подарок, а когда - впилился в дерево)
-Какой-нибудь минимальный стимул играть успешно. Самое простое решение - общий счетчик собранных подарков за прохождение (если я его проглядел - дайте знать))
-Один из уровней вообще филлерный  - его можно было бы вполне выпилить, и игра стала бы лучше в условиях одинаковости всех уровней :)

Спасибо за игру и успехов в будущих проектах!

Геймплейно задумка интересная, но на мой взгляд, много моментов, которые можно улучшить)

В первую очередь мне понравились бодрый отзывчивый геймплей, работающая механика стамины, общая атмосферность графики, внимание к деталям (а именно - физика снега, который со временем весь можно раскатать)

Что можно улучшить, на мой взгляд:
-Хитбоксы и общая логика попаданий снежков по герою. Вкупе с таким большим количеством снеговиков, складывается ситуация, что ты либо ловишь и танчишь кучу снежков, либо же моментально ваншотишься) Что-то в этом конечно есть от реальности, но все же, я бы как-нибудь объяснил, по какой логике регистрируются попадания и как их можно избегать) Иначе получается ситуация, когда ты бездумно бегаешь и не пытаешься как-то уклоняться от врагов
-Крепости плохо читаются на фоне окружения. В первую очередь читаются снеговики, и уж потом - какой-то белый лед вокруг них. В итоге первым делом я бежал вперед, пока не уткнулся в самую большую (и вероятно, самую последнюю по задумке) крепость, сломал ее, добежал до конца, после чего побежал в обратном направлении подчищая более мелкие крепости) И даже так, не все из них нашел сходу
-Приседание, на мой взгляд - ненужная фича, ибо в данном случае неподвижная цель - уязвимая цель. Я бы переработал механику, позволив приседать/подкатываться на ходу, ну или убрал бы ее вовсе
-В плане атмосферы, мне все-таки не хватило подачи мотивации главного героя :) Понимаю, что не успели, но я думаю, можно было бы придумать хоть какую-нибудь, пусть минимальную и супер-бредовую, но завязку. Это же все-таки зимняя сказка)
-А вот тут уже совсем придирка, но на мой взгляд то, что главная героиня одета не-по зимнему, опять же сильно бьет по атмосфере игры)

В любом случае, основа прикольная, и думаю, из нее можно развить что-то неплохое) Желаю удачи в будущих проектах!

(1 edit)

На мой взгляд, у вас получилась потенциально очень крутая и инновационная игра, впечатление от которой пока что портят баги и недоработки.

Очень понравилась графика, подбор музыки, угарные заставки, а также задел на разнообразие юнитов (оно действительно ощущается, и с плане разницы в их постройке тоже очень интересно придумали =)). Опять же крутая идея передать способ постройки снеговиков "прям как в жизни" :) Также респект за внутриигровое обучение (ролики правда у меня немного подлагивали, ну да не суть)

Ну и плюс лично от меня: из-за всех недоработок нарративно действительно чувствуешь себя оленем, у которого все валится из рук хДД

Если же серьезно, то вот какие основные проблемы выявил для себя:
-Неудобная система управления. Я бы подумал, как еще можно сделать движение персонажа, чтобы это было удобно
-Система детекта снежных шаров иногда багует, и олень упорно не хочет его брать в руки
-Система удаленной постройки снеговиков (замечал, что даже когда я отпускаю шар издалека, он иногда переносится прям на снеговика) работает слишком нестабильно, чтобы на нее полагаться (либо можно в игре как-то объяснить, как это работает)
-Кроме того, все та же система удаленной постройки работает неинтуитивно, и часто достраивает не того снеговика, который нужен Готему Лапландии сейчас
-Когда собираешь шар, можно уткнуться в уже собранного снеговика или врага, и тогда уже никак не выбраться из этого положения. Приходится ронять шар и начинать сначала (ибо поднять его из такого положения тоже проблемно)
-Баланс количества врагов сделан хорошо, но ориентирован под ту ситуацию, когда всех вышеперечисленных проблем нет. В итоге игра получается довольно хардкорная, и я увы, не смог дойти до конца :c

Я думаю, если все это поправить и продолжать развивать идею, может получиться очень крутая и оригинальная игра-свежий взгляд на тавер дефенсы. Будете доделывать ее или делать что-то новое, от души желаю вам успеха! И спасибо за игру! =)

(4 edits)

Получилось прикольно, но на мой взгляд есть вещи, которые можно сделать лучше)
Очень понравилось звуковое оформление и графика, особенно ламповые арты на заставках :) Ну и дизайн противников тоже порадовал)

Есть лишь пара моментов по графике, которые хочу отметить:
-Периодически встречаются ярко-синие звезды:

Они сильно выделяются на фоне и кажется, что их можно собрать, но нет - это всего лишь фон >_>
-Немного вкусовщины: думаю, к таким ламповым заставкам могла бы хорошо подойти и внутриигровая графика в таком же стиле)) Но понимаю все ограничения джема, поэтому это скорее мысли вслух)


Также есть несколько мыслей по нарративу и геймплею:
-Мы зачем-то собираем золотые монетки (и местами игра нам предлагает сделать крюк, чтобы их собрать), хотя вообще-то, хотим поскорее догнать своего пса. Ну и в конце эти монетки даже ни для чего не нужны(  На мой взгляд, это конфликтует с мотивацией персонажа, так что я бы предложил заменить монетки на что-то еще - например, собачьи печеньки в форме косточек, игрушки для елки и т.п.  (и разумеется, как-то это подать)

-У врагов неочевидный паттерн нанесения урона. Иногда они долго замахиваются, после чего снимают 1 хит, а иногда снимают сразу 2 хита при легком касании. Подозреваю, что тут проблема скорее с коллизией

-Если тебя зажало 2 врага между собой - то пиши пропало( И как было сказано выше, не предусмотрен чекпоинт на уровне на случай того, что у нас кончается хп - приходится перезапускать игру и проходить сначала...

-Снежки заряжаются и летят очень медленно. Это конечно работает нарративно (мол персонажу сложно сражаться с врагами), но геймплейно приводит к тому, что часто приходится изворачиваться. Я бы подумал о том, чтобы либо сделать их быстрее в применении, либо (что интереснее), ввести немного тактического геймплея, разрешив стрелять дальше и в разных направлениях (тогда был бы вариант выпиливать врагов снежками, стоя на соседней платформе - тоже интересный геймплей, на мой взгляд :))

-Также, как было отмечено, платформинг не очень удобный. Нарративно это опять же работает на ощущение скользких, ледяных платформ, но с точки зрения игры не очень помогает веселью :)

Несмотря на все, на мой взгляд получилось очень круто для джема. Спасибо за игру и успехов в будущем! :)

(1 edit)

Да, такое бывает конечно :) Действительно, слава ресету :D

(1 edit)

Очень понравилось визуальное и музыкальное оформление (и даже с катсценой заморочились, ух!) Также порадовало разнообразие геймплея - понял, что изначально планировалось больше, но даже с представленным ощущается разнообразно, да и играется бодро) За джем это очень большая работа!

Пожалуй, и придраться толком не к чему, разве что один раз я застрял в лабиринте - см.скрин) Даром, что ресет помог (кстати отдельный респект и за то, что подумали об этом), но лучше в принципе такие ситуации предупреждать, на мой взгляд :)

Спасибо за очень приятную игру и успехов с будущими проектами!


Очень понравился арт и звук в игре, уже только это создает атмосферу сказки :) Также повеселила отсылочка на "This is fine" x)) Ну и отдельный респект за подачу истории через экраны - благодаря этому игра ощущается цельно :)

В плане геймплея соглашусь с комментаторами выше - на мой вкус раунд показался немного затянутым, а снежинка мне помогла раза 2 за игру (уже где-то в самом конце). Мысль про то, что было бы неплохо ее откладывать про запас, также у меня возникла.

Но в любом случае спасибо за игру - она получилась очень приятная :) Успехов с будущими проектами!

Музыка клевая, арт удачно подобран, ну а концовка просто огонь! х))) Также понравилось наличие нескольких видов геймплея и посыл в целом. Для первого джема очень хороший результат)

Есть конечно и моменты, которые можно было бы доработать в основном геймплее:
-Как уже было сказано, не хватает полоски прохождения уровня или иного индикатора, что там что-то еще есть) Как вариант кстати можно еще добавить очки - так игрок будет думать, что игра как минимум бесконечная, и еще есть смысл играть дальше)
-Челленжа в игре считай нет - полоска опускается слишком медленно, а успешные попадания подарком заполняют ее достаточно сильно. Для джема низкая сложность - вполне ок решение, но в целом, можно было бы сделать и чуть посложнее :)
-Также может не помешать как-то ограничить количество подарков, которые можно скидывать. Тут можно придумать много разного (самое простое решение - сделать какой-то кд на них), и мне думается, это может сделать игру значительно интереснее)

Так или иначе, спасибо за игру, было весело! :)