Je ne sais pas si tu t'éloignes du sujet ou pas, mais ça sent l'embrouille... Heu.. C’est super cool.
Dès le menu de démarrage, l'univers sonore est vraiment prenant,
J'aime beaucoup, la façon dont tu plante le décor.
Si le village est "autour du carrefour", les ennemis ne devraient-ils pas arriver du milieux ?
Ou alors il l'ont déjà rasé? :O
Le personnage et son bouclier ne s'oriente pas .
Je me demande s'il ne faudrait pas avoir le personnage entre le village et l'Ordre du Ping pour bien ressentir le côté "défense par le chevalier".
L'idée que les ennemis aient des points de vie est très cool aussi. Petit bémol ils sont très vite, très, très nombreux, et une fois qu'on ne peut plus ralentir le temps ça deviens quasi impossible.
De plus ils tirent tous en ligne droite avec une cadence très rapide aux vu de nombre. Du coup pour ma part je me contentais de me poser devant les tirs et les renvoyer tout simplement.
Autre point. Les information du HUD sont très petite, et je n’ai pas compris tout de suite leur importance dans le GamePlay
En jouant j’me disais « ooh j’aimerais trop voir ça ! ou ça ! » du coup je vais tenter de résumer mes observations par le biais d'une petite suggestion (ça vaut ce que ça vaut mais si ça peut te servir ^^):
Le village
Afficher le village
Rendre les bâtiments destructibles
Mettre le chevalier en protection entre le village et les assaillant
Mettre le bouclier face à l’ennemie.
Réduire le nombre d’adversaire.
Avoir au moins 2 type d’adversaires. Surtout au niveau des dégâts, pour créer une priorisation par le joueur.
Modifier les directions des tirs pour éviter l’ effet « je suis dans un couloir »
Pourquoi pas créer un duo d’ennemis : un qui tir (mettons depuis le côté droit) et qui fais ricocher son tire sur son pote (par exemple en haut de l’écran)
Encore une fois super jeux. Si jamais tu fais une V2 je me ferais un plaisir de l’essayer ^^