Excellent job, mates!
Ricopetitdej
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Bravo pour le travail effectué, il y a plein de bonnes idées dedans (sélection du perso, différentes armes, style graphique ...).
Je rejoins les autres commentaires sur le déplacement qui n'est pas super évident à prendre en main.
Et content de voir un jeu de plus codé avec Godot (finalement que ce soit en C#, GDScript ou autre, dans tout les cas il y a du code à produire et cela reste du boulot).
Sympa comme tout, tu as bien fait de te remettre au dev de jeu :)
Un peu comme Stef, le déplacement du perso "accroche" un peu, mais c'est un coup à prendre ; dans les petits bonus, ça pourrait être pas mal de faire apparaitre en random des munitions (pour parer au coup où on a justement plus assez de munitions pour tuer les zombies).
Bravo pour ton jeu ! Et pour avoir fait toi-même les graphs !
L'effet de glow sur les tirs est particulièrement bien rendu et les zombies bien hargneux (la salle remplie à raz bord ... ^_^)
Je me suis fait avoir au début sur le fait de devoir appuyer sur E pour également ramasser les objets. Très bonne idée d'avoir ajouter la possibilité de changer d'arme.
- Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur : Ricopetitdej
- Elève depuis : 08/2020
- Langage et Framework utilisé : Godot (C#)
- Outils : Rider (IDE), Aseprite (pixelart), 1BitDragon (musique)
- Code & Musique : Ricopetitdej (environ 4K lignes de code hors commentaires) / Graphismes & Sons : issus de différents packs achetés / Font : https://www.1001fonts.com/light-pixel-7-font.html
- Temps passé : environ 50h
Defis :
- test d'un début de framework / archi maison qui s'appui sur Godot
- le comportement des personnages utilisent une machine à état imbriquée
- les déplacements des zombies / pnj utilisent du Steering Behaviors pour suivre le player
- la partie Tilemap, l'ajout des différents effets audio et les corrections de bugs ont pris beaucoup trop de temps !
- le 1er niveau a essayé d'être fait pour expliquer les mécaniques de jeu sans trop de texte
En espérant que le jeu vous plaise :)