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(1 edit)

Un jeu en 2 × 5 min ! Ou 2 jeux en 1 ! 

Dans ce jeu d'écriture en solo, on commence par définir qui on est et comment on prépare le terrain pour la mission avant de définir comment se déroule la mission. C'est un bel usage du temps, pour un jeu de 10-min en deux étapes :)

J'ai obtenu ces éléments de contexte:


Mon voleur a établit son Lien avec sa cible (Baron du crime) dans une ruelle derrière le bar, car son ami propriétaire du bar lui a filé des tuyaux. En faisant semblant d'être alcoolisé, mon voleur n'a eu aucune difficulté à regarder le Baron dans les yeux sans se faire tuer immédiatement.

J'ai ensuite lancé les dés sur les tables aléatoires de la deuxième partie du jeu:

Lorsque le Baron s'est endormi, mon voleur s'est glissé dans ses rêves. Le Baron avait embauché un autre voleur sensé protéger ses rêves, mais l'importance de la mission (sauver quelqu'un d'un kidnapping) l'a convaincu de trahir le Baron. Par contre, mon voleur a failli se faire avoir par son propre double... mais il a pu éviter le combat en changeant à temps d'apparence.

J'ai fini sur les doutes de mon voleur quant à la moralité de la Psyché, et sur le contexte d'une possible future mission:


(+1)

Merci beaucoup pour le retour, ça fait super plaisir de voir un exemple d'histoire que l'on peut se raconter avec le jeu ^^