Здравствуйте, коли не шутите!
Меня зовут Дмитрий, и я работаю один за всех :)
Я не только проект-менеджер, но и программист, сценарист, гейм-дизайнер и еще невесть кто.
Такие должности как художник, аниматор, композитор также замещает единственный, но неутомимый охотник за бесплатным контентом в моем же лице. Вот такая студия с оптимизированным штатным расписанием.
Пока что все усилия сосредоточены на дальнейшем изучении движка Unreal Engine, и на первом этапе решено сделать нечто максимально простое, но обязательно дойти до полноценного релиза. Скажу сразу: у меня получилось! Если кто пропустил - вот ссылка на проект:
https://sdg12832.itch.io/the-pied-piper-of-gamelin
Игра уже авторизована на indie.DB: https://www.indiedb.com/games/the-pied-piper-of-gamelin
Да, это древняя и хорошо всем известная "Змейка", но благодаря Unreal Engine и Mixamo получился достаточно интересный ремейк. Кроме того, смотрите "пункт первый": поставлена задача дойти до релиза, а не строить грандиозные воздушные замки.
Дальше надо как то учиться пиарить и себя, и свою работу, а поскольку вся команда состоит из одного человека, возникает жесткая нехватка времени.
Если хотите, расскажу, чем занимаюсь прямо сейчас - короче, пытаюсь создать нативный билд на линуксе. Взвел xubuntu, исходники скомпилил, UE4Editor запускается, проект втягивается и работает в едиторе. Но при попытке постоить билд крашится, да так, что экзешник едитора потом приходтся заново компилировать. Вот сижу, и парюсь с линуксом, пока копаю в сторону установки проприетарных дров на видеокарту. А процедура эта не такая простая, как описано в руководствах. Такие дела.
Интересно?