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Oui tu as raison le game design a ce gros soucis, mais c'est un problème propre au pvp, j'ai déjà écrit les futurs mobs et certaines IA seront codé de façon à éviter le statisme du joueur. Je vais rebosser les retour de la défense, la concentration et la préparation j'ai déjà une idée en tête. Merci beaucoup pour ton retour ! 

faudrait faire des zones de la carte qui évoluent avec le temps, feu ou autre, pour forcer les déplacements

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ou faire en sorte qu’un joueur qui ne bouge pas a un malus le tour d’après sur ses AP… Camoufler ça sous une stats Motivation xD