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Half Squid

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A member registered Nov 01, 2020 · View creator page →

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(3 edits)

PLEASE TRY THIS BIND IF USING MOUSE/KEYBOARD

        Aim/Pick up :    E  -> LMB

Switch Magnet : F  -> RMB

  Cancel Aim : Q  -> F

This bind makes you control the robot with one hand and the magnet to the other. You can now struggling with the new cool puzzle instead of struggling with the control of the game.

LMB for Aim is by default, but the game is loudly suggesting you to use the keyboard on the tutorial, the HUD and with the windows- basic mouse skin.

Great job Mark, these mechanics can build plenty of cool advanced levels and good luck for the next part

(sorry for my english)

merci beaucoup! tu es sûr qu'il ne s'agissait pas d'une mine ?
pour la génération est entièrement crée à l'avance mais c'est vrai qu'il y a des réglages intéressant a faire ;)

Merci ! peut être qu'avec la nouvelle MAJ tout sera limpide ? les voie sont minées sur toute la longueur du marquage jaune et les messages prévienne pour la portion de voie suivante. Désolé pour le manque de clarté ...

oui pour notre première collaB on ne voulais pas être trop ambitieux... content que ça t'ai plu!

Je plaide coupable, le système est pas très intuitif, La nouvelle MAJ devrait rendre les chose plus clair! Merci du retour :)

Le disrespect est huge, le travail aussi et la chute.... la chute ...  

je...

c'est rigolo comme idée! je testerai a l'occase, merci :)

haha, merci beaucoup :) .J 'avais eu l'idée aussi de faire des niveau déblocable avec plus de planètes et de fleur mais en gardant 1 seul soleil et un seul nuage, pouvoir même faire différente type de fleur avec des besoin différent. Je garde ce projet dans un coin de la tête!

merci d'avoir pris le temps de tester et pour ton vote , si tu as le temps je serais curieux de voir si ça te parait plus clair avec la nouvelle mise à jour (si tu le souhaite bien sûr )

c'est cool! j’ai eu un petit bug qui me fais revenir au premier écran de wind à l'écran suivant, je sais pas si ça continue après?  en tout cas GG pour le boulot

c'est cool! j’ai eu un petit bug qui me fais revenir au premier écran de wind à l'écran suivant, je sais pas si ça continue après?  en tout cas GG pour le boulot

(2 edits)

Salut les codeurs !

Suite vos retour j'ai fais une grosse MAJ  principalement pour rendre le jeu plus abordable :


- de nombreux équilibrages, le début de partie est beaucoup plus facile et la difficulté augmente progressivement;

- à présent le soleil et le nuage ne se "décrocherons" plus quand vous passez sur la planète, votre souris contournera simplement la planète;

-  le soleil et le nuage ne se colleront plus quand ils seront à proximité mais le soleil sera tout de même réduit;

- à présent si le soleil est trop proche de la fleur, celle ci sèche et ses besoin en eau augmente;

- le tutoriel est plus complet et plus clair (du moins je l'espère)

- et 1 easter egg hihihi

Voilà j'espere que ces changements vont vous plaire et que le jeu ne laissera plus personne sur le carreaux !


Dans une prochaine Maj  j’ajouterai des effets de pluie et de rayon solaire pour améliorer le Juice et les retours joueur mais je vais prendre le temps de le faire :) (c'est pas quelque chose avec lequel je suis à l'aise)

Bon test!

merci! oui c'est voulu mais le feeling est un peu bizarre je te l'accorde, c'est pour éviter d'utiliser le nuage et le soleil sur la fleur en même temps, car le nuage cache le soleil et diminue son efficacité par 2 !

haha désolé javais pas vu le doublons!

ça tourne très bien, c'est simple et efficace.  bien joué a toi ! ça manque un peu d'effet visuel, et d'interface  la prochaine fois essaye de faire quelque chose de moins sobre,  avec des multiplicateur, des combos des mode de jeux contre la montre, survie, plus jeu vidéo! 

ça tourne très bien, c'est simple et efficace.  bien joué a toi ! ça manque un peu d'effet visuel, et d'interface  la prochaine fois essaye de faire quelque chose de moins sobre,  avec des multiplicateur, des combos des mode de jeux contre la montre, survie, plus jeu vidéo! 

bravo pour ta première jam, 2 mois après ton inscription! ton idée de jeu est originale et c'est cool si tu a bien progressé! maintenant ta as plein d'amélioration à faire qui te feront progresser, essaye de faire différente version pour les contrôles, faire un seul clic pour replacer une case dans la place vide ou appuyer sur une flèche directionnelle pour faire coulisser la case qui correspond a sa direction.  Ce sera très formateur à mon avis !

bravo pour ta première jam, 2 mois après ton inscription! ton idée de jeu est originale et c'est cool si tu a bien progressé! maintenant ta as plein d'amélioration à faire qui te feront progresser, essaye de faire différente version pour les contrôles, faire un seul clic pour replacer une case dans la place vide ou appuyer sur une flèche directionnelle pour faire coulisser la case qui correspond a sa direction.  Ce sera très formateur à mon avis !

très minimaliste mais efficace ! il manque une petite originalité pour tirer parti du thème. dommage que le temps t'ai manqué. en tout cas ton tweening  donne un très bon gamefeel  X) 

Cette claque, le gamefeel est au petit oignon, on sent l'expérience a plein nez . En tout cas chapeau ça ce démarque vraiment des autre création

(1 edit)

haha, en try hardant on prend le coup de main mais oui les premières minutes sont rude X) merci!

haha déso pour la mauvaise influence x),  Si tu as la patience tu peux tenter un controle du zoom quand on maintient le clic droit enfoncé, comme ça les joueur l'utiliserons que quand ce sera nécessaire !

c'est cool ce que tu a sorti pour un nouvel élève ! je n'ai pas vraiment senti la différence de gameplay entre les différente phase de météo (le glissement du personage  je crois mais c'est déjà une vrai patinoire sur sol sec ). mais c'est un bon début avec du gameplay, des effets, un menu, un écran de fin tu peux être content de toi !

Vraiment très bien, simple efficace addictif et bien fini.  Pour pinailler, jerejoins juste menerv sur pluie neige qui se ressemble trop (maybe un flocon pour la neige ?) et aussi le coté frustrant de ne rien pouvoir faire lorsque la prévision change et qu'on est déjà sur un item, ou qu'on en a esquivé un qu'on aurai du prendre eu dernier moment mais je pense qu'il y moyen de travailler ça et de faire un sans faute ! GG à toi pour le taf

Merci ! Alors pour rep dans l'ordre :


 cela dépend de la distance jusqu'à une distance maximal (pas de diff si le soleil est très  près ou très très près)  et les effet diminuent jusqu'à une distance minimale( si le soleil est très loin ça ne refroidi pas plus vite). les effet dépendent aussi de la grosseur des astre 

Le soleil est caché par le nuage quand il sont trop près ce qui diminue sont efficacité (et sa taille par 2) 

Il n'est pas possible de déplacer un astre en passant par la terre, vous devez faire le tour ! (penser à la règle de CP, on ne coupe pas le fromage !).  Si vous essayez, les astre reviennent à leur place ! 


Voilà, si je mis était pas pris à l'arrache je pense que j'aurais pus équilibrer un peu mieux le tout, peut être que je mettrai une petite maj suivant les retours ! 

pas fan des puzzle games de ce style mais je m'incline devant tous ce travail, les effet sont beau et varié, le tout est cohérent le gagnant de la GJ pour moi de ce que j'ai vu pour le moment. Enorme GG!

bien joué, bonne ambiance bon son joli effets, pour moi c'est dommage parce qu'il manque pas grand chose pour en faire un vrai jeu a farm.  tu a une excellente base pour partir sur un infinite runner, tu peut générer aléatoirement les prochain obstacle, augmenter la vitesse de ton perso au fur et a mesure de la run et implémenter un score suivant la distance parcourut, ça peut être cool comme challenge! en tout cas GG pour les sprites et les effets.

bien joué, bonne ambiance bon son joli effets, pour moi c'est dommage parce qu'il manque pas grand chose pour en faire un vrai jeu a farm.  tu a une excellente base pour partir sur un infinite runner, tu peut générer aléatoirement les prochain obstacle, augmenter la vitesse de ton perso au fur et a mesure de la run et implémenter un score suivant la distance parcourut, ça peut être cool comme challenge! en tout cas GG pour les sprites et les effets.

bien joué, bonne ambiance bon son joli effets, pour moi c'est dommage parce qu'il manque pas grand chose pour en faire un vrai jeu a farm.  tu a une excellente base pour partir sur un infinite runner, tu peut générer aléatoirement les prochain obstacle, augmenter la vitesse de ton perso au fur et a mesure de la run et implémenter un score suivant la distance parcourut, ça peut être cool comme challenge! en tout cas GG pour les sprites et les effets.

Si vous voulez postez votre score ici, faîte le, ça nous intéresse !

Salut je viens de tester, mais je suis passer a coter du truc, jai juster compris que je pouvais labourer des parcelles de terrain, tu a prévue un guide ou un tuto ingame ? jai pas trouver de graine a planter, pas trouver le shop...

sinon les graphisme sont minions

(1 edit)

Oui tu as raison le game design a ce gros soucis, mais c'est un problème propre au pvp, j'ai déjà écrit les futurs mobs et certaines IA seront codé de façon à éviter le statisme du joueur. Je vais rebosser les retour de la défense, la concentration et la préparation j'ai déjà une idée en tête. Merci beaucoup pour ton retour ! 

Vous pouvez écrire vos retour ici ou les envoyer à fraxion26@gmail.com, ils seront lu attentivement !