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Pau-Ferro: Algumas pessoas que também ouviram sobre as minas abandonadas habitam os entornos do monastério, ali eles criaram um pequeno vilarejo para abastecer os aventureiros que se arriscam indo até as ruinas.


1 - Forja do Fumacinha

O Fumacinha é o ferreiro, qualquer parada de metal é só falar com ele, mas o cara é lerdo, ele trabalha meia hora e fica meia hora soltando fumaça deitado na rede, pedidos com ele só para o dia seguinte.


2 - Terreiro de Tantã

O terreiro é o maior templo da cidade, todos os dias tem gira lotada. Quem toca o barco ali é o Pai Pitú um cara acolhedor que acolhe todos os novos aventureiros que aparecem na cidade.


3 - Igreja da Mão Santa

Uma pequena capela administrada pelo Padre Eusébio, um homem muito devoto e meio cuzão com a galera.


4 - Templo Sagrado da Coroa de Deus

É uma casinha na parte rica da vila que só tem um monte de cuzão.


5 - Bazar Dona Iracema

A Dona Iracema é uma senhora que vende qualquer coisa, conhece todo mundo e sabe da vida de todo mundo, o que ninguém sabe é que ela é dos rolê e tem uma bola de cristal que da o poder de enxergar qualquer coisa num raio de 1km.


6 - Companhia Mercenária Sarrafo na Caveira

O Comandante Noronha é quem bota ordem na base. A Sarrafo na Caveira é o lugar pra tu ir se tiver na merda, eles dão um treinamento básico e o equipamento fuleiro pra quem não tem nada e ficam com 50% de tudo o que tu catar lá embaixo.


7 - Mago Dagmar

Dagmar vive no topo do monastério, em sua própria torre com uma luneta. Ele vende, troca, avalia, lê e compra itens mágicos e livros.


8 - Antiquário Seu Farraj

O antiquário é um lugar ideal para comprar e vender itens encontrados nas minas. Seu Farraj, o dono da birosca, é um ricaço apaixonado por história e antiguidades. Ele sabe toda a história da região.


9 - Casa de Apostas Fazendinha

A Fazendinha é um grande estabulo com vários bichos, as pessoas fazem apostas para ver quem adivinha qual bicho vai estar atrás das cortinas, as apostas podem te fazer rico ou de jogar na lama. Peixoto é o malandro que maneja o estabelecimento, ele vai tentar tirar uma grana de qualquer um.


10 - Casa de Moedas Sete Chaves

A casa de moedas é onde tu vai se quer pegar um empréstimo ou guardar uma grana, o representante da capital aqui é o Lineu, um cara que gosta de mexer com esses negócio de número e burocracia.