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Sewer Pipe

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A member registered Jun 06, 2020 · View creator page →

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https://sewer-pipe.itch.io/ < i am JVStorck, i made a game called Simulacrum Umbra, a dark fantasy ttrpg with a cool freeform magic system, a fast paced and deadly combat, old school inventory management and some simple tables that create an environment for open world exploration. > https://sewer-pipe.itch.io/simulacrum-umbra

Pra quem fala português eu também escrevo um zine chamado Fundo do Poço, uma parada doida que não tem aqui no itch.io mas tu pode baixar no drive (https://drive.google.com/folderview?id=1Jf_rdCQJ_fQaQtBft-3ERdiMdl8v9cEr)

Além disso eu fiz um cenário pra jam Gygax 75 BR esses tempos. > https://sewer-pipe.itch.io/a-necropole

Follow me on instagram for shitty photos and drawings. > https://www.instagram.com/jvstorck/

Valeu Cobbi,  aguardo o relato haha.

Caramba que ideia daora, to ansioso pelo conteudo completo.

(1 edit)

Uma mega masmorra nas entranhas de uma mina abandonada.

A exploração de uma região desafiadora e misteriosa.

Uma pá de coisas estranhas e criaturas bizarras.

MUDANÇA NO CAMINHO (2d8) [TABELA 2.2]

2: Grande rio subterrâneo cortando o caminho.

3: Subida.

4: Role mais uma mudança.

5: Sala com paredes escoradas.

6: Curva 90° para a direita.

7: Curva 45° para a direita.

8: Bifurcação em [Y].

9: Descida.

10: Bifurcação em [T].

11: Curva 45° para a esquerda.

12: Curva 90° para a esquerda.

13: Sala sem escoras nas paredes. [Muito barulho ou movimento podem fazer o teto desabar, rolar Salvaguarda ou receber 1d12 de Dano]

14: Role mais uma mudança.

15: Caminho inundado. [1d10 pés de profundidade 1d100 pés de comprimento]

16: Gruta natural. [1d100 pés de altura, 1d100 pés de raio. Cerca de 1/3 do chão é coberto de água, uma cachoeira cai no centro dessa água, quanto maior a sala maior a cachoeira.]

Pau-Ferro: Algumas pessoas que também ouviram sobre as minas abandonadas habitam os entornos do monastério, ali eles criaram um pequeno vilarejo para abastecer os aventureiros que se arriscam indo até as ruinas.


1 - Forja do Fumacinha

O Fumacinha é o ferreiro, qualquer parada de metal é só falar com ele, mas o cara é lerdo, ele trabalha meia hora e fica meia hora soltando fumaça deitado na rede, pedidos com ele só para o dia seguinte.


2 - Terreiro de Tantã

O terreiro é o maior templo da cidade, todos os dias tem gira lotada. Quem toca o barco ali é o Pai Pitú um cara acolhedor que acolhe todos os novos aventureiros que aparecem na cidade.


3 - Igreja da Mão Santa

Uma pequena capela administrada pelo Padre Eusébio, um homem muito devoto e meio cuzão com a galera.


4 - Templo Sagrado da Coroa de Deus

É uma casinha na parte rica da vila que só tem um monte de cuzão.


5 - Bazar Dona Iracema

A Dona Iracema é uma senhora que vende qualquer coisa, conhece todo mundo e sabe da vida de todo mundo, o que ninguém sabe é que ela é dos rolê e tem uma bola de cristal que da o poder de enxergar qualquer coisa num raio de 1km.


6 - Companhia Mercenária Sarrafo na Caveira

O Comandante Noronha é quem bota ordem na base. A Sarrafo na Caveira é o lugar pra tu ir se tiver na merda, eles dão um treinamento básico e o equipamento fuleiro pra quem não tem nada e ficam com 50% de tudo o que tu catar lá embaixo.


7 - Mago Dagmar

Dagmar vive no topo do monastério, em sua própria torre com uma luneta. Ele vende, troca, avalia, lê e compra itens mágicos e livros.


8 - Antiquário Seu Farraj

O antiquário é um lugar ideal para comprar e vender itens encontrados nas minas. Seu Farraj, o dono da birosca, é um ricaço apaixonado por história e antiguidades. Ele sabe toda a história da região.


9 - Casa de Apostas Fazendinha

A Fazendinha é um grande estabulo com vários bichos, as pessoas fazem apostas para ver quem adivinha qual bicho vai estar atrás das cortinas, as apostas podem te fazer rico ou de jogar na lama. Peixoto é o malandro que maneja o estabelecimento, ele vai tentar tirar uma grana de qualquer um.


10 - Casa de Moedas Sete Chaves

A casa de moedas é onde tu vai se quer pegar um empréstimo ou guardar uma grana, o representante da capital aqui é o Lineu, um cara que gosta de mexer com esses negócio de número e burocracia.

Eu primeiro dei print na paisagem que encontrei no modo 3d do google earth, editei no Photoshop pra ficar monocromático, pintei o fundo de verde, depois peguei um grid hexagonale joguei em cima da imagem e com a ferramenta free transform fui ajustando o grid a perspectiva, demorou algumas boas horas haha

(1 edit)

Vai ser meio na pegada de Archaia, as minas ficaram abandonadas, algo ainda vaga la por dentro, mas alguns aventureiros meio que fundaram uma vila ali perto pra servir de hub pra reabastecer incursões as minas.

Aqui tem o mapa da região:

A NECRÓPOLE DA MÁCULA DE FERRO

Uma mega masmorra nas entranhas de uma mina abandonada.

A exploração de uma região desafiadora e misteriosa.

Uma pá de coisas estranhas e criaturas bizarras.


INSPIRAÇÕES

A minha principal inspiração pra criação desse livro é a cidade onde moro, que basicamente sobrevive das minas de carvão ao mesmo tempo que se destrói com elas, minas nas quais eu já trabalhei e já ouvi muitas histórias, inclusive com duas mortes acontecendo no subsolo no período em que eu estava lá. Fora isso, Veins of the Earth e as paradas do Greg Gilespe (Archaia, Highfell e Barrowmaze). Vou citar também o sistema utilizado, Caves & Hexes, já que nas próximas páginas o cenário a ser apresentado tem cavernas, hexágonos e bruxaria à vontade.


HISTÓRICO

Há não muito tempo atrás o local era uma mina de hematita, minério que era vendido para todo o continente como matéria prima para as forjas. Os trabalhadores vinham do mundo inteiro com promessas de riqueza, glória, poder e fama, mas tudo o que encontraram foi a Desgraça.

Durante as escavações eles começaram a perceber algumas bizarrices se tornando mais intensas a cada centímetro escavado. Ecos de um passado distante podiam ser ouvidos quando as picaretas encontravam as pedras, sussurros repetiam hinos profanos quando alguém ousava proferir alguma palavra.