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(+1)

MUDANÇA NO CAMINHO (2d8) [TABELA 2.2]

2: Grande rio subterrâneo cortando o caminho.

3: Subida.

4: Role mais uma mudança.

5: Sala com paredes escoradas.

6: Curva 90° para a direita.

7: Curva 45° para a direita.

8: Bifurcação em [Y].

9: Descida.

10: Bifurcação em [T].

11: Curva 45° para a esquerda.

12: Curva 90° para a esquerda.

13: Sala sem escoras nas paredes. [Muito barulho ou movimento podem fazer o teto desabar, rolar Salvaguarda ou receber 1d12 de Dano]

14: Role mais uma mudança.

15: Caminho inundado. [1d10 pés de profundidade 1d100 pés de comprimento]

16: Gruta natural. [1d100 pés de altura, 1d100 pés de raio. Cerca de 1/3 do chão é coberto de água, uma cachoeira cai no centro dessa água, quanto maior a sala maior a cachoeira.]