В игре есть описание управления (что неплохо), но нет никакого объяснения, что куда. Например, я только из комментов узнал, что можно подобрать зеленую светилку в начальной комнате. А до этого я тыркался по черным-черным комнатам в черном-черном космическом корабле -- было легко заблудиться, потому что в черноте непонятно, можно дальше идти или нет. Обычно все-таки стены дают разглядеть: например, в комнате лампа светит -- свет от нее идет и в коридор, и видно, что в конце коридора поворот, а там за поворотом видно вдалеке другую комнату, а вот промежуток между ними не освещен, но игрок может достроить в голове геометрию сцены, и поэтому может ориентироваться.
Кроме того, что интерактивные элементы светятся, стоило добавить и какую-нибудь UI-информацию: например, самый обычный текст-всплывашку "Нажмите Е". В реальной игре, конечно, можно было бы сделать и лучше: например, чтобы у этой зеленой палки при наведении показывалось не только "Нажмите Е, чтобы взять", но и какая-нибудь иконка и надпись "Фонарик", может даже и с описанием. А вот у электрощитка и генератора даже в версии на джем не хватает пояснения типа "сюда надо вставить палку или сюда надо залить топливо". Можно это сделать и без текста: подходишь ты такой к ним, а у тебя вместо какого-нибудь интерактивного курсора (условно, для интерактивных предметов вместо прицела рисуется рука) рисуется перечеркнутый круг и под ним полупрозрачным красным иконка предмета, который требуется. Игрок сразу понимает: взаимодействовать нельзя, надо искать вот такую штуку. Один раз принесет нужную штуку, она вставится -- и он запомнит, как это работает. В частности, можно этому обучить и на лампочках, они по сути так же работают.
Было понятно, что дверь в капсулу не откроется, пока не вкрутишь везде лампочки, но это глупо (такие двери так не работают =). Могла бы открыться и просто за то, что генератор включили.
Алсо пробежался по уровню в поисках пиццы. Можно было и какой-нибудь геймовер приделать.