Play game
In Space Alone's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка | #78 | 2.220 | 2.538 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Компас
Описание игры и управление
In Space Alone – это атмосферный хоррор с элементами головоломки, погружающий в ситуацию полной безнадёжности
Инженер исследовательского космического корабля Джейден Брас внезапно просыпается из анабиозного сна, находясь в полной темноте, и замечает, что никого из членов экспедиции на борту нет. Однако, плохие новости на этом не заканчиваются, кажется на борту завелось нечто…
Задача: исправить все неполадки с электричеством, находя на борту нужные элементы и включить свет во всём корабле. Возможно, так удастся попасть в спасательную капсулу.
Управление
W, A, S, D – Движение, Пробел – прыжок.
Q – Взять\положить левой рукой
E – Взять\положить правой рукой
Подсказка: Все объекты, подключенные к электросети при неисправности подсвечены красным цветом, в случае исправности – зелёным.
Все предметы, необходимые для восстановления питания и освещения подсвечиваются, по сравнению с другими предметами.
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший звук»
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший 2d арт»
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший 3d арт»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Эх, мой маленький, слабенький, но очень верный ноут не потянул вашу игрушку. ))) Лагало люто. И есть проблема для меня. У вас, как я понял, прицел на объекты сделан лучиком. Этот вариант немного неудобен для маленьких объектов (палочка фосфорная в начале). По ней было нереально трудно попасть))) Хотя, тут, конечно, fps сыграл свою роль.
И да, ориентироваться трудновато.
В игре есть описание управления (что неплохо), но нет никакого объяснения, что куда. Например, я только из комментов узнал, что можно подобрать зеленую светилку в начальной комнате. А до этого я тыркался по черным-черным комнатам в черном-черном космическом корабле -- было легко заблудиться, потому что в черноте непонятно, можно дальше идти или нет. Обычно все-таки стены дают разглядеть: например, в комнате лампа светит -- свет от нее идет и в коридор, и видно, что в конце коридора поворот, а там за поворотом видно вдалеке другую комнату, а вот промежуток между ними не освещен, но игрок может достроить в голове геометрию сцены, и поэтому может ориентироваться.
Кроме того, что интерактивные элементы светятся, стоило добавить и какую-нибудь UI-информацию: например, самый обычный текст-всплывашку "Нажмите Е". В реальной игре, конечно, можно было бы сделать и лучше: например, чтобы у этой зеленой палки при наведении показывалось не только "Нажмите Е, чтобы взять", но и какая-нибудь иконка и надпись "Фонарик", может даже и с описанием. А вот у электрощитка и генератора даже в версии на джем не хватает пояснения типа "сюда надо вставить палку или сюда надо залить топливо". Можно это сделать и без текста: подходишь ты такой к ним, а у тебя вместо какого-нибудь интерактивного курсора (условно, для интерактивных предметов вместо прицела рисуется рука) рисуется перечеркнутый круг и под ним полупрозрачным красным иконка предмета, который требуется. Игрок сразу понимает: взаимодействовать нельзя, надо искать вот такую штуку. Один раз принесет нужную штуку, она вставится -- и он запомнит, как это работает. В частности, можно этому обучить и на лампочках, они по сути так же работают.
Было понятно, что дверь в капсулу не откроется, пока не вкрутишь везде лампочки, но это глупо (такие двери так не работают =). Могла бы открыться и просто за то, что генератор включили.
Алсо пробежался по уровню в поисках пиццы. Можно было и какой-нибудь геймовер приделать.
Салют. Я пробовал пройти игру раза 3. После 2ого уже хотел опустить руки )
Я правильно понимаю что конец это зелёная кнопка на полу капсулы? Её нажимаешь, происходит персонаж что-то говорит и всё?
Хотелось бы отметить, что да, в это можно поиграть и хорошо провести время. Самый главный минус для меня — слишком темно. Тут либо сделать сцены менее тёмными, либо ХИС сделать более интенсивным. Ориентироваться очень сложно, во всяком случае мне. И ещё момент, можно либо подсветить ещё сильнее предметы которые можно использовать (канистра, предохранитель, лампочки), либо использовать более выделяющуюся палитру для этих элементов. Молодец.
Было страшно и непонятно, постоянно ронял зелёную палку, когда нажимал какие-то рычаги. Но мне понравились шарики в коробке, они так раскатились по всей комнате, прикольно. А ещё очень хотелось иметь карту.
Если держишь палку в левой руке и левой рукой поворачиваешь рычаг, то она выпадает, т.к. она должна быть свободной для взаимодействия с другими объектами
ориентироваться в пространстве трудновато, но концепт интересный! Можно было бы попробовать добавить указатели какие-нибудь или даже миникарту(ведь главный герой до анабиоза как никак видел корабль освещенным), или как комментатор ниже предлагает, добавлять освещение в места с включенными рычагами. автору добра, продолжай в том же духе!
Банально не успели поработать над этим, там и концовки нет, тоже не успели
Получилось атмосферно, но с темнотой все же перебор.
-Как мне думается, можно было бы все же не делать темные места настолько темными (когда большая часть локации абсолютно черная, это не столько пугает, сколько раздражает), а также добавлять освещенности в тех местах, где игрок таки починил лампу.
-Из-за того, что все абсолютно черное, также непонятно, куда вообще можно пойти и где ты мог что-то пропустить. Думаю, не помешал бы какой-нибудь интерфейс - например, счетчик ламп, которые еще осталось зажечь, может быть еще хп-бар.
-Спот с лампами я бы переместил поближе к старту, потому что сейчас его в принципе тяжеловато найти (хотя опять же, возможно это работало бы лучше при лучшей освещенности)
В целом, если делал в соло и/или это первая игра, то это уже хороший результат) Успехов в будущем!
Спосибо за отзыв, это первый опыт создания игры. Тоже на счёт освещения так думал. Хотел спрпосить, а тобой уровенб до конца был пройден (открытие двери и нажатие на кнопку)?
Ну, по ощущениям, мне оставался еще один рычаг (который как раз очень долго искал), но как раз в тот момент меня добили враги :c Это было уже после минут 10-15 метаний в темноте (и где-то третья попытка), поэтому я дропнулся :/
Вот кстати насчет самих ламп еще комментарий - в такой темноте сложно понять, держит ли персонаж лампу в руках или нет. Возможно, сделать так, чтобы она светилась в руках (и заодно немного освещала окружение), но это лишь идея, как это можно было сделать лучше)