Несмотря на хардкорность, подзалип в игру. Очень радует, что несмотря на простоту графики, она создает нужные ощущения и атмосферу в паре с музыкой)
Хардкорность, на мой взгляд, создается в основном управлением (оно довольно тягучее), хитбоксами (довольно большие хитбоксы персонажа и опасностей по ощущениям) и левелдизайном (мы часто не видим, что нас ожидает за пределами видимого экрана, и в итоге напарываемся на препятствия). И если хочется развивать игру в том же хардкорном ключе, то возможно, стоит все же доработать хотя бы первые две причины.
С другой стороны, существуют и игры, в которых намеренно делают такой геймдизайн - например, довольно известные в узких кругах I wanna be the guy и I wanna be the boshy. Можно их также посмотреть и проанализировать, как это сделано там.
В любом случае, спасибо за игру и успехов в дальнейшем! =)