Hello !
Merci beaucoup ! Alors tout a été fait from scratch effectivement sauf pour le déplacement du perso/caméra ou j'avais récupéré un vieux truc que j'avais pondu. Néanmoins, il fallait que je remette le code un peu à jour (refactoring et adaptation pour le jeu).
Pour le process de création des assets graphiques, on est passé par MagicaVoxel et Blender:
- MagicaVoxel pour la création générale
- Blender pour le rig et l'animation des personnages mais aussi pour l'optimisation des assets produits sur MagicaVoxel en nettoyant les sommets (vertices) doublons et les faces superflues.