Примерно на 40 игровые сутки задумалась, как же цикличный геймплей может сочетаться с целью борьбы со злом? И вот тут дошла ирония авторов, которые позволяют тебе убивать время, пока ты убиваешь время.
На глубине в 60 игровых дней почувствовала, как сильно не хватает приготовления еды на костре: все больше времени и энергии необходимо на сбор ресурсов для более сложного оружия и квестов, так что на охоту и собирательство их почти не остается. В этот момент повышение питательности еды бы здорово помогло. И тут же увидела, как заканчивается контент - после постройки Двери 2 внешний вид двери не обновился.
Viewing post in Nirmita: The Fantasy Survival RPG jam comments
Большое спасибо за обратную связь!
Некоторая цикличность геймплея действительно пока присутствует, поскольку не все локации и возможности еще введены :) С каждой новой локацией мы последовательно приближаемся к изначально задуманному балансу между повторениями игроком изученного в процессе игры опыта, и новыми впечатлениями и открытиями по ходу прохождения игры :)
А для этих целей следующая локация (со своими уникальными персонажами, монстрами, артами и новыми механиками) уже почти полностью готова, и будет вводиться сразу после фестиваля ;)
Очень приятно, что наши намеки по ходу игры на то, что всё является не тем, чем кажется - были (как мне показалось) правильно восприняты:
“Убивать Время, пока убиваешь время в игре” - это действительно крутая и отчасти верная догадка… :) Ведь это действительно одна из возможных интерпретаций происходящего в игре. Правда она - лишь первый и пока самый “верхний” уровень понимания происходящего, но если погружаться в геймплей все глубже и глубже, проходя игру все дальше и дальше… Тогда ожидается, что игроку будут приходить еще более необычные и интересные мысли и идеи. Ну, во всяком случае, мы так планировали ;)
Приготовления еды действительно не хватает (скоро его добавим) :) Но текущий баланс рассчитан на возможность выигрыша даже в данных условиях :) Пусть и слегка более хардкорных, чем изначально планировалось ;) По идее, питательности всех запасов пищи игроку должно хватать на то, чтобы закончить игру до момента наступления смертельного голода, причем даже с некоторым запасом. Но здесь вступает в силу как раз таки вопрос изначального билда и совершенных в процессе игры действий - все это влияет на сложность и вообще возможность прохождения… :)
Насчет Двери 2 ушли проверять, спасибо за наводку :) Она была готова давно, видимо забыли добавить в код :) Стол-1 тоже в версии 0.3.3.2 отсутствует, а в версии 0.3.3.3 мы уже добавили и Стол-1 и Стол-2, и еще как обычно много всего нового и интересного… :)