Fontes de Inspiração
O desenho animado Caverna do Dragão. Um grupo de seis amigos se perde num reino fantástico e se aventura tentando encontrar um caminho de volta para casa. Eles recebem armas mágicas de um misterioso mentor, o Mestre dos Magos, mas atraem a atenção indesejada do cruel Vingador, que deseja roubar os poderes das armas para vencer Tiamat, sua arqui inimiga. Caverna do Dragão foi uma série de animação coproduzida pela Marvel, TSR e Toei Animation baseada no jogo de RPG Dungeons & Dragons. Ela estreou no Brasil em 1986 e segue em nossos corações e sonhos até hoje.
Titan, o mundo das Aventuras Fantásticas. Em 1994 foi a primeira vez que apanhei minha mochila, escolhi a melhor espada e preparei meus feitiços mais ferozes para mergulhar em regiões perigosas e selvagens em busca de glória e fortuna. Invadi a Cidadela do Caos, escalei a Montanha de Fogo e explorei as Cavernas de Gelo da Feiticeira da Neve. Descobri a Cidade Perdida de Vatos em meio à vastidão do Deserto dos Crânios. Singrei os Mares de Sangue como um bucaneiro audacioso. Cruzei infindáveis túneis vencendo a Prova dos Campeões. Tudo dentro dos livros-jogos. Criados pelos ingleses e traduzidos para 17 países, venderam mais de 15 milhões de exemplares. O formato era simples: um livrinho dividido em cerca de 400 trechos narrativos, através dos quais você navegava enquanto escolhia quais caminhos você, o protagonista, deveria seguir. O livro trazia um sistema simples de RPG e não tardou às histórias se conectarem para que um novo mundo começasse a nascer.
A História Sem Fim. Bastian Balthazar Bux é um garoto sonhador que usa a imaginação como refúgio para tudo que o entristece. Provas de matemática, brigas na escola e, especialmente, o recente falecimento de sua mãe. Um dia, a caminho da escola, é perseguido por valentões e se esconde numa livraria misteriosa. Lá ele descobre um livro sobre um mundo fantástico, habitado por seres magníficos como caracóis de corrida, gigantes comedores de pedras e até mesmo um dragão da sorte. Contudo, a Imperatriz Menina está morrendo. Junto com ela, todo esse mundo de criaturas maravilhosas está sendo devorado pela devastação do Nada e seus asseclas. O valente guerreiro Atreyu é a única esperança para salvar a imperatriz e impedir que Fantasia desapareça para sempre.
A estética dos games 8 e 16 bits, e toda a herança que eles deixaram em narrativa, pixelart e chiptunes. Fiz parte de uma geração inteira de crianças que cresceu num mundo pré-internet e viveu seus primeiros grandes épicos narrativos através desses pequenos microchips. A criatividade de times geniais dentro da Nintendo e da Sega preencheu nosso imaginário com um arsenal incrível de aventuras, heróis, monstros e locais fantásticos e nos divertiu, ensinou e emocionou com clássicos como Phantasy Star, Chrono Trigger, Flashback e Blackthorne.
O simulacionismo diegético brasileiro. Um movimento ainda jovem, oriundo de grupos e produtores de conteúdo e jogos (em sua maioria independentes) que se dedicaram a explorar, reviver e sofisticar os fundamentos dos jogos narrativos em busca da raiz do RPG, analisando profundamente o DNA que compõe a experiência lúdico-narrativa que somente essa linguagem de jogos é capaz de produzir.