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(+2)

Excelente ideia de jogo! E adorei a animação do carinha andando, ficou extremamente fluída.

Só achei meio confuso a interface para reposicionar os frames, algumas vezes não dava pra entender ao certo quando cada ação importante de uma animação iria ocorrer. Acho que seria bom deixar alguns key frames na interface, isso ajudaria a identificar os pontos chaves.

Também fiquei bem confuso na fase com um monte de bigornas, demorei até descobrir qual bigorna nas layers correspondia às da fase. Não vejo deixar elas embaralhadas nas layers como um problema, mas senti muita falta de ter uma forma de organizar elas da maneira como me convenia conforme eu ia descobrindo qual era qual. Na minha opinião, se tivesse uma layer livre nessa fase ela ficaria extremamente melhor!

Fora isso, ótimo conceito, demonstra bastante potencial!

(+1)

Obrigado pelo comentário!

Os desenhinhos nos frames são os keyframes, por exemplo, na primeira fase, o desenho da bigorna caindo no chão representa o momento que ela encosta no chão. Talvez isso tivesse ficado mais claro se eu tivesse deixado os seus frames visíveis enquanto a animação toca.

O objetivo da última fase era mesmo te confundir quanto a qual bigorna era qual, mas deixar um layer a mais para você se organizar é uma boa ideia também!