Nunca joguei Plants vs Zombies, foi inspirado em jogos de tower defense em geral
Fupicat
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Super fun!! Going fast feels very powerful. Graphics, music and voice acting are all wonderfully quirky. I have some feedback on gameplay if you want:
- Given how the rails on the snow levels encourage going fast, it's a bit disappointing that so many of them end in spikes.
- The laser-blast eye sections felt too pixel-perfectly precise. After experimenting, I learned that rolling and immediately jumping gave me a slight speed boost and it became just barely possible, but damn still felt like mostly luck if I got it or not. 😅 I think the game could teach you a bit earlier how to best rack up speed.
- Mirror mechanic could benefit from tinting mirrored Moomoo a different color, to make it a bit less confusing which one you're looking at.
- Bosses were too easy, I just spam-rolled into them and they never got a chance to attack me. Maybe making the player be knocked away after dealing damage, or giving the boss some invincibility frames, could make the battle harder.
The most fun parts of this game are definitely rolling at high speeds and defeating enemies (just because of how juicy and punchy it feels). While the eye enemy felt a bit too difficult, the idea of having small, hard sections to speed through is amazing and could be explored a lot! Feel like speedrunners could really get a kick out of this one.
Lê direito, ela não quer pepitas de chocolate, ela quer *bolo de chocolate*. O que você compra na loja são *sementes de chocolate*. Ou seja, você tem que plantá-las na fazenda pra poder colher o chocolate depois. Além disso, ela não quer só o chocolate, ela quer um bolo de chocolate. Então você tem que misturar o chocolate que você colheu no mixer e colocar junto um pacote de mistura pra bolo, aí sai o bolo de chocolate pra você completar a missão.
Obrigado pelo comentário!
Os desenhinhos nos frames são os keyframes, por exemplo, na primeira fase, o desenho da bigorna caindo no chão representa o momento que ela encosta no chão. Talvez isso tivesse ficado mais claro se eu tivesse deixado os seus frames visíveis enquanto a animação toca.
O objetivo da última fase era mesmo te confundir quanto a qual bigorna era qual, mas deixar um layer a mais para você se organizar é uma boa ideia também!
Que jogo bom!! Ótima ideia, gráficos bonitos, cada personagem tem uma habilidade mas todos eles têm a mesma capacidade de chegar bem longe no jogo. Se eu tenho uma reclamação, seria a câmera, porque a maioria do tempo ela fica muito perto do personagem. Seria bom se ela mostrasse a arena inteira, ou só desse menos zoom.