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Nunca joguei Plants vs Zombies, foi inspirado em jogos de tower defense em geral

que :v calma n é pra tanto, eu esqueço de mtas coisas

Oi! Lembro não, desculpa :x

Infelizmente eu tô bem ocupado, mas obrigado por convidar!

Ok, this wasn't really meant to be played anyway. It's just a school project I uploaded so I could embed it somewhere else. Not concerned about it being actually fun lol

That's just the DOS emulator I used. You don't need to login, just click the big play button.

(1 edit)

Sorry! Forgot to make the repository public, fixed that now. Though that download is for the source code, not the game. 

Esse jogo em específico foi feito apenas com Assembly x86 para MS-DOS, sem engine. Mas geralmente eu uso a Godot Engine pra jogos maiores.

I really like the boss one, the one about them being uninsured though is just dark x0

Super fun!! Going fast feels very powerful. Graphics, music and voice acting are all wonderfully quirky. I have some feedback on gameplay if you want:

- Given how the rails on the snow levels encourage going fast, it's a bit disappointing that so many of them end in spikes.

- The laser-blast eye sections felt too pixel-perfectly precise. After experimenting, I learned that rolling and immediately jumping gave me a slight speed boost and it became just barely possible, but damn still felt like mostly luck if I got it or not. 😅 I think the game could teach you a bit earlier how to best rack up speed.

- Mirror mechanic could benefit from tinting mirrored Moomoo a different color, to make it a bit less confusing which one you're looking at.

- Bosses were too easy, I just spam-rolled into them and they never got a chance to attack me. Maybe making the player be knocked away after dealing damage, or giving the boss some invincibility frames, could make the battle harder.

The most fun parts of this game are definitely rolling at high speeds and defeating enemies (just because of how juicy and punchy it feels). While the eye enemy felt a bit too difficult, the idea of having small, hard sections to speed through is amazing and could be explored a lot! Feel like speedrunners could really get a kick out of this one.

quem é vc?

heh, engraçadinho, acho q peguei todos os finais

Talvez tenha ficado confuso, mas o tutorial é assim mesmo. x) Vai aparecendo bichos que você não consegue lutar e você morre, mas quando você reinicia o tutorial continua.

hehe thank you for playing! and sorry!

Sim, uma das matérias era sobre programação com Unity, e para entregar o trabalho tive que postar no itch e mandar o link.

hehe, esse jogo é só um projeto de faculdade q eu tive q postar, não era pra jogar x)

(1 edit)

Lê direito, ela não quer pepitas de chocolate, ela quer *bolo de chocolate*. O que você compra na loja são *sementes de chocolate*. Ou seja, você tem que plantá-las na fazenda pra poder colher o chocolate depois. Além disso, ela não quer só o chocolate, ela quer um bolo de chocolate. Então você tem que misturar o chocolate que você colheu no mixer e colocar junto um pacote de mistura pra bolo, aí sai o bolo de chocolate pra você completar a missão.

terrorism dlc, blow up the town hall

Thank you so much!! ^^ I made this with Godot Engine.

Yes it is ok lol!! Thank you very much! <3 I'll go see it

this is gonne be the next among us

thank you very much! :D

Porque esse é o objetivo. É um jogo estranho. E o jogo é pequenininho também então meh

Ye that's me hi!

Hey thank you so much! :0

Cria um planeta de terra com água e põe um sol nele.

(1 edit)

Reconheci sim. '-'

Really fun game :0 It's like Celeste

It's a very pretty game, but wayyyy too frustrating, I don't think I even got to level 5. Thanks for using my song, even though I didn't get to hear it. :p

Pretty cute lil game! :p

Sim.

Put an orange sun on top of a dirt planet with water and wait. You can make multiple dirt planets to generate more worship points faster, you just have to have an orange sun touching them. You just need one orange sun to create life on as many dirt planets as you want.

Bibi bobo ok

Obrigado pelo comentário!

Os desenhinhos nos frames são os keyframes, por exemplo, na primeira fase, o desenho da bigorna caindo no chão representa o momento que ela encosta no chão. Talvez isso tivesse ficado mais claro se eu tivesse deixado os seus frames visíveis enquanto a animação toca.

O objetivo da última fase era mesmo te confundir quanto a qual bigorna era qual, mas deixar um layer a mais para você se organizar é uma boa ideia também!

Que jogo bom!! Ótima ideia, gráficos bonitos, cada personagem tem uma habilidade mas todos eles têm a mesma capacidade de chegar bem longe no jogo. Se eu tenho uma reclamação, seria a câmera, porque a maioria do tempo ela fica muito perto do personagem. Seria bom se ela mostrasse a arena inteira, ou só desse menos zoom.

Ok eu ganhei mas não faço ideia do porquê. :v Não dá pra ler o texto das cartas.

Sorry for the wait but it looks like your game is already removed.

"Instal" is just the name of the dev team behind this jam, you can add any browser or Windows game.

Based on what!!

Thanks! I'll play it again then so I can rate it.