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João Pedro Chaves - RA 19281161

A única melhoria que penso é indicar o número de objetos que está no inventário, podem mostrar que as pedras são infinitas, enquanto as granadas EMP são apenas três, assim o jogador não sai atirando as granadas achando que também são infinitas. 

O posicionamento do crosshair está um pouco estranho, mesmo que esteja centralizado, parece que ele não acompanha o personagem, quando se está andando pra um lado e mirando para outro o movimento fica estranho por conta disso. Não é nada que atrapalhe muito no jogo, mas é um pouco irritante para se acostumar. 

Considerando a demo em si como um tutorial, creio que ele ensine bem as mecânicas. 

A arte visual é um dos pontos fortes do jogo, porém ela precisa ser mantida ao longo do jogo. Enquanto alguns pontos são muito detalhados e bem feitos, outros são um objeto simples da unity. Por exemplo, quando começamos o jogo e vemos o mapa e o personagem com tanto detalhe é impressionante e então ele arremessa a pedra não tem nenhuma animação e a pedra é uma esfera cinza. Isso causa um estranhamento muito grande. 

Esse ponto sofre do mesmo problema de comparação que citei acima. A música do menu é incrível e passa essa pegada misteriosa, diferente. Quando entramos no jogo começa uma música muito mais simples e de atmosfera muito diferente, esse choque não é legal para o design. E essa música que segue pelo jogo é muito simples e fica repetitiva em pouco tempo de jogatina.