Os controles estão bons, mas eu permitiria a capacidade de usar as setas direcionais como uma forma de movimento alternativo. Outra mudança que eu realizaria, é a capacidade de movimentar na tela de game over, usando as teclas de movimento (Igual no menu principal)
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O tutorial estava bem explicativo, porém acho meio redundante ter uma cena de tutorial fora do jogo e, "uma dentro", pois assim que você entra no jogo "de verdade", você tem uma pequena instrução ali sobre alguns controles, creio eu que colocar todas as informações básicas ali, seja melhor do que "separar".
Ps: Com informações essenciais estou me referindo aos controles de movimento, não as informações de água/vida/tesouro que são mostradas no outro tutorial, apesar que eu sinceramente acho que "elas não precisam ser muito detalhadas", creio eu que seria possível resumi-las nessa pequena parte inicial do jogo.
Adorei. Todas as cutscenes foram apresentadas de uma forma simples e efetiva, além de que visualmente elas são muito bonitinhas, única sugestão que eu daria era a aplicação de efeitos sonoros, ou músicas diferentes, como por exemplo na cutscene em que o avião dele explode (No começo do jogo), poderia ter um efeito sonoro de explosão para aumentar mais ainda a imersão dentro do jogo.
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Inicialmente achei a batalha bem difícil, porém depois ela se tornou muito fácil sendo uma batalha mais de paciência do que qualquer outra coisa (Isso em si não é algo ruim), mas o maior problema da luta contra o chefe são as esferas voadoras que ficam "quicando" durante a fase.
Primeiramente, essas esferas possuem um padrão de movimento estranho (Pelo menos para mim) em alguns momentos elas parecem ser muito rápidas e em outros muito lentas, além disso durante a segunda fase do boss, elas possuem um tamanho que impossibilita "escapar" delas de maneira eficaz, como por exemplo, se você estiver atrás do boss e uma delas ir na sua direção, você simplesmente não consegue escapar e é forçado a levar o dano (Isso se você não morrer, pois o lugar é cercado de espinhos).
Segundo, mais uma vez nessa fase os movimentos delas são estranhos em algumas vezes que eu joguei elas não me atrapalharam em nada, em outras parecia que elas estava toda hora me cercando.
Por fim, um outro problema com o boss (Porém não tão grave) é a sua colisão com o player, não existe uma forma "segura" de testar a distância necessária para o atacar, em momentos que eu tinha certeza que iria acertar ele com a faca, ele não levava dano, o que me forçava a testar a sorte pra descobrir a distância ideal (Que de acordo com o desenho, eu praticamente estou na cabeça dele) e isso é pior na segunda fase dele, onde o corpo do boss é menor.
Ps: Eu acho que seria interessante se durante a segunda fase do boss ele se movimentasse, pois ele parado é meio estranho, fora que como ele não possuí um ataque em si, isso teoricamente deixa ele muito fácil de matar.
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Tenho algumas sugestões.
Primeiramente, o sistema de água poderia ser melhorado, ao usar uma garrafa de água, ou beber de qualquer uma das fontes de água, ocasionalmente as "partículas" de água ficam longe do personagem, "teoricamente" isso não é um problema, porém em momentos onde você está rodeado de inimigos, ou de espinhos, isso se torna um pouco frustrante, minha sugestão em relação a isso é ou as partículas serem apenas um efeito de animação como uma forma de feedback pro usuário, fazendo com que elas não estejam relacionadas com o sistema em si, ou fazer com que elas "voem" em direção ao personagem. (Não sei se é o melhor exemplo, mas algo parecido com isso seria os "orbes" dos primeiros jogos da franquia God Of War).
Segundo, o sistema de vida é praticamente inútil, até onde eu consegui notar o único lugar que você consegue vida é uma sala antes do boss e a sala do boss em si, portanto, se tu levar dano durante a exploração você só vai ter vida na luta contra o boss (Ou seja a vida que tu ganha ali se torna 3x mais importante, já que se tu levar dano no boss tu nunca mais vai ter outra vida), pessoalmente acho que deveria ter mais vida espalhada no cenário, mas não sei dizer se isso realmente seria melhor para o jogo, enfim, uma análise talvez seja necessária nesse quesito.
Minha terceira sugestão é em relação ao design do jogo, existe alguns lugares onde o baú esta cercado por espinhos (Existe uma variação desta fase, onde os espinhos estão na vertical e outra na horizontal) e, esses espinhos são "estáticos", portanto eles sempre estarão ativos e, isso dificulta algumas vezes que você entra na sala e spawna do lado de trás desses espinhos, impossibilitando você de continuar sem levar dano (A menos que você retorne por onde andou), minha sugestão para esse caso é apenas fazer com que esses espinhos se movam assim como os outros, ou deixar uma recompensa melhor para justificar o "levar dano" desta situação.
Por fim uma sugestão a respeito da história do jogo, por conta do jogo ainda estar em estado de desenvolvimento é compreensível que tenha alguns pedaços do plot "faltando", porém irei destacar algumas coisas que talvez sejam útil nesse quesito, a primeira coisa é entregar mais informação durante as fases, pois no momento não existe muitas informações/explicações do que está acontecendo, acho que o melhor exemplo disso é a respeito da "maldição" que é comentada em uma das cutscenes final, tipo, "Que maldição é essa?" e "Por quê o lugar está amaldiçoado", esse tipo de informação poderia enriquecer o mundo do jogo, além disso poderia dar uma possível explicação do "porque" o boss final ser daquele jeito, fora que a cutscene alternativa aparenta mostrar que há alguma relação importante entre o protagonista e aquele lugar, ou pelo menos sobre os "segredos" do local, o qual em nenhum momento (Até onde me lembro), foi comentando durante o próprio jogo, ou na cutscene de vitória contra o boss final.