Em relação com os outros playtest, essa versão se mostra algo bem superior e muito mais atrativo, assim que eu movimentei o personagem e notei o feedback sonoro, já me deixou extremamente satisfeito, mas não só isso o jogo agora conta com algumas pequenas mudanças interessantes, como a adição de inimigos e como já citado, diversos efeitos sonoros incluindo uma música de fundo para a fase. Se eu fosse resumir minha primeira impressão ao jogar esta versão, diria que ela foi muito boa.
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O "maior desafio" foi conseguir a última peça, porém não foi algo "muito desafiador", apenas levou um pouco mais de tempo do as outras até eu conseguir me acostumar com o padrão de pulo para alcança-la.
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Creio o único momento frustrante era quando eu acabava morrendo, mas não pela morte em si, mas sim pelo efeito sonoro de morte que é relativamente alto e um pouco "bruto".
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O fato dele ter diversos efeitos sonoros e inclusive uma música de fundo já é muito agradável, agora, sobre o sons em si, creio que o efeito de andar do personagem e o efeito de dano/morte, são um pouco desconfortável e muito "brusco", o efeito de andar da até para se acostumar, contudo o de dano e morte já é mais irritante. Em relação a música de fundo, ela está excelente minha única sugestão para ela é fazer com que ela não "pare" bruscamente e recomece, ou seja, tentar fazer uma transição para esse "recomeço" para que durante a gameplay não aconteça um "momento de silêncio".
Ps: Outra sugestão também é a adição de uma música de fundo para o Main Menu.
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O cenário de fundo, apesar de eu ter jogado outras versões do jogo antes dessa, não me lembrava do background do jogo ser daquele jeito (Principalmente na fase da caverna).
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Creio que com as outras respostas já foi dito algumas críticas e sugestões, portanto direi algumas coisas mais "gerais".
Bem, começando com algo simples acho que seria interessante algumas pequenas mudanças no menu de configurações, primeiramente creio que seria interessante que as opções de "Sound" e "Music", sempre estivessem presentes ali, pois atualmente elas estão "separadas por fases", ou seja, durante o main menu o jogador apenas consegue acessar a opção de "Sound", enquanto durante a gameplay ele apenas pode alterar a opção de "Music", portanto permitir que ele possa mexer nessas duas configurações independentemente de onde ele está no jogo, possa ser algo que melhore a experiência, além disso uma outra sugestão em relação ao menu é a respeito das cores dos botões, atualmente elas são brancas com um texto preto, creio que fosse interessante usar as cores "tema" do jogo, preto e amarelo, pois pelo menos pra mim em relação as opções de sons, elas acabavam me confundindo um pouco sobre quando ela estava "cheio", ou, "vazio", contudo isso pode ser algo pessoal, portanto talvez seja algo que necessitaria de uma análise mais profunda.
Uma outra sugestão é em relação ao level design, ele parece ser muito extenso em algumas partes, como por exemplo no começo, você tem umas "montanhas" com um buraco enorme no meio, entre outras coisas que parecem fazer o mapa ser "maior do que o necessário", claro, talvez a intenção era essa de "criar um ambiente com grandeza", mas não sei dizer se a forma atual passa essa sensação de uma forma "convincente", infelizmente é difícil sugerir uma forma de "sensação", porém atualmente sinto que o mapa está um pouco "fora de si".
Por fim, uma crítica a respeito da arte de fundo do jogo, apesar delas serem interessantes creio que a transição da parte um do jogo (antes da caverna) e parte dois (dentro da caverna), esteja muito direta e com isso é, provocado uma certa sensação de estranheza, pois é uma mudança muito rápida entre duas coisas muito diferentes, contudo a transição da parte superior da caverna com a debaixo, me aparenta estar muito boa.
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