Não sou muito de jogar jogos desse gênero em geral, portanto leve isso em consideração.
Pessoalmente eu gostava mais da versão anterior com o combate, pois apesar dele precisar de melhorias, era uma ideia interessante, contudo talvez fugisse um pouco do estilo "Tower Defense" então é compreensível a mudança.
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O Level Design atual é um pouco estranho, pois "teoricamente" seria possível criar uma "muralha" de defesa logo em frente o oponente, matando eles praticamente assim que eles saírem, o que em minha visão é contra a ideia do jogo, a única razão disso não ocorrer é porque é muito demorado e difícil conseguir ouro para realizar tal ato. (Não posso afirmar que isso seja bom, ou ruim)
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A coisa mais importante que devo relatar é a respeito do balanceamento, o jogo aparenta estar muito desbalanceado, não só é possível, na teoria, criar torres perto do spawn do inimigo matando eles antes de spawnarem (Como já explicado antes), mas o valor de ouro recebido pelas mortes é praticamente insignificante, fora o fato que a quantidade de inimigos é muito alta para os canhões resolverem, isso sem ser forçado a vender eles e ficar reposicionando eles para matar os inimigos, o que de certa forma é interessante, pois exige uma certa "estratégia" e raciocínio rápido, porém isso se torna irritante com o fato que cada vez que você decide fazer isso, seu ouro total começa a diminuir e, como já dito o valor de ouro recebido por cada morte é baixo demais, ou seja, após algumas vezes fazendo essa "estratégia" você acabará com menos ouro que o inicial e com menos torres, portanto isso também não é algo muito viável de se fazer, além disso o segundo tipo de inimigo (O cara com a espada) é muito resistente principalmente contra a torre mais forte do jogo. No final, creio que o jogo inteiro necessita de um balanceamento, desde a geração de ouro, os status dos inimigos/quantidade que vem por round e também sobre o posicionamento das torres, que, como já dito inúmeras vezes é possível na teoria criar essa "muralha" na base deles.
Outra coisa que me incomodou é as informações na UI, apesar que dessa vez as informações "essenciais" sobre cada item foi realmente mostrada para o jogador, elas não são possíveis de se ver dentro da partida, o que é quase a mesma coisa que "não ter elas", pois pense na seguinte situação, vamos supor que o jogo tivesse 10 tipos de torre diferente com atributos diferentes e algumas com o mesmo custo, como o jogador poderia avaliar qual é a melhor opção para aquele momento ? Tendo as informações sendo passadas "antes" da partida é algo ruim nesse tipo de situação, pois não só isso está "forçando" o jogador a ter que anotar isso, ou ficar se lembrando, como também em minha opinião é contra intuitivo, é claro que em algum momento o jogador de fato irá se lembrar dessas informações sem ter que ver o jogo, mas a questão é que isso provavelmente virá de uma forma "passiva", ou seja, ele não será necessariamente forçado a se lembrar disso, pois ele poderia chegar dentro do próprio jogo e conforme ele vai jogando essas informações ficariam mais "gravadas" nele, mas de novo, isso é algo passivo, creio que ter as informações dentro da partida sejam essencial para esse tipo de jogo, uma forma de passar elas é quando o jogador deixar o mouse em cima do item, aparecer uma janelinha com essas info tipo: "Canhão: 'pequena descrição', valor de atk x, valor de velocidade y, alcance z, custo w".
Por fim, minha última crítica e sugestão é em relação ao feedback sonoro, apesar de existir uma música de fundo, não existe nenhum feedback para ações como, apertar em botões, colocar torres, sons de ataque/dano etc, portanto a inclusão desses efeitos seriam interessante e melhorariam totalmente a experiência atual do jogo.